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日期:2009-04-02 18:35:00 来源:本站整理
<b>若何用 photoshop 画数字云彩</b>[Photoshop设计]
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成立一个新的画布,在你的机械能承受的范围内,越大越好.本例顶用的是2000X1000象素.填入一个后台色.我普通利用画面的主色彩来填充.
1、在各个区域成立大体的色彩.这时刻的重点应放在色彩上,而不是明度.一个基本的原则是:阴影为冷色彩,高光为暖色彩.我用的是一种大尺寸的软边画笔.不要过度抠云彩的细节,这个阶段的目标就是简单.对云的筹划的考虑应当是在视觉上既丰富又自然.固然我画画的时刻普通不利用参考照片,但是你在画的时刻,找一些照片参考一下还是很有效的.
2、挑选涂抹工具,利用一此中等尺寸的硬边笔刷,开始造云.不断把颜色推到旁边,便可以制造出想要的形状.产生的清楚边界会给云层带来深度和体积感.注意不要在这个阶段逗留太久,不然你很简单做的过了头.还有,你应当保存一些第一阶段的暖和边界,这会使得整体结合得越发自然.
3、利用加亮工具来增添高光.我用的是一此中等尺寸的柔边笔刷.假如你有画图板,你可以改变笔刷的压力创造小的高光(比方阳光浸透出来的云层边沿),或是大面积的高光(比方阳光直接映照的云层亮面).先定义一个光源,整个画面都统一利用这个光源,不然你很难切确的肯定云层的形状和改变.在本例中,我假定光源的位置在画面的中央,云层的背面.
4、持续增添远离光源处的云彩的高光.距光源越远,云彩的高光就应当越弱.在这个阶段,我还是利用涂抹工具,用柔边的笔刷来削弱一些我认为过度清楚的细节.随时缩藐视图查看整体,小到你看不到细节,这样做有助于你掌控全局,而不会陷于细部之中.
5、最后一个阶段,我增添了一个高光层来持续增添更多的细节.建立光线直射区域的体积感和立体形状.不时水平翻转一下画布,有助于你发现视觉上不调和的地方.最后我给画面加上了几束光线完成作品(加亮工具).
最后完成
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