日期:2009-04-04 00:26:00 来源:本站整理
<b>变量命名的实用小本领</b>[Flash设计]
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普通在写ActoinScript的时刻,总盼望来些角本提醒什么的.免得去想些常用的单词.
其实有很多本领的.
举个例子:
假定你想输入一个MovieClip实例名的时刻,能在之后得到常用属性的代码提醒
如: ._currentframe ._alpha ._x .unloadMovie() 等
普通的办法,你可以在此之前申明这个实例名为影片剪辑,以下:
之后当你之后输入: movie. //实例名 + "." 便会弹出代码提醒
不过目前你可以没必要申明了.
将变量命名(或实例名)成 [*_变量范例缩写] 的格局是很不错的一个办法.
只要你把影片剪辑的实例名改成: movie_mc 便可以利用与上面相同的效果了
在[行动]面板输入 movie_mc. //实例名 + "." 便会弹出代码提醒
同理,MovieClip利用的是_mc,则别的范例的以下所示
影片剪辑 : MovieClip => _mc
按钮 : Button => _btn
字符 : String => _str
文本 : Text => _txt
数组 : Array => _array
更多的可以从帮忙文档中找到尺度写法
注意: 这样的写法还有一个好处就是提高代码的可读性,一眼便可以看出这个变量的范例.
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