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日期:2009-04-04 00:40:00  来源:本站整理

<b>Flash半途径的问题</b>[Flash设计]

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本人最早接触Flash的时刻是2002年,当时Flash的版本是5.0.在很长一段时间里,我只会做时间轴动画,后来按照需求,我开始学Dreamweaver,就是当时刻最早接触到途径这个问题.

  在Dreamweaver里的途径分两种:相对途径和绝对途径.绝对途径是指给定一个完好的地址来拜候一个文件大概目录,举个简单懂的例子就是相当于Windows中拜候C盘根目录下temp下的temp.txt文件用c:/temp/temp.txt来拜候一样,用http://www.ishowing.net/blog/index.asp拜候我的Blog就的方法就是绝对途径.而相对途径则是相关于某个目录来拜候(普通是当前所处的位置),比方目前位于c:/temp/目录下,在Dreamweaver中回到上一个目录的号令是../,近似与DOS下的“cd..”号令.再举个例子,假如当前目录是c:/temp,要拜候c:/temp1/temp1目录下的文件可以这样../temp1/temp1,第一个../代表退回跟目录,背面就是进入目录.

  在Flash中的途径问题和上面说的差不多.Flash里的绝对途径用“_root”表示,用“_paernt”表示退回上一级.Flash中的途径主如果来拜候大概操作MC.比方说在主时间轴里写代码让场景中的MC透明度为0可以这样:

_root.mc._alpha = 0;

  这样场景中名为“mc”的影片剪辑透明度就会为0.假如这段代码是写在场景mc1中的mc2上的话应当是这样:

_paernt._paernt.mc._alpha = 0;

  意思是向上退两级再拜候mc使其透明度为0.

  特别是在利用loadMovie、attachMovie等号令时得注意途径问题.比方用loadMovie将外部一个Flash载入到主场景的mc中,要使被载入的影片透明度降低为50%的话可以在时间轴中加这样的代码:

_root.mc._alpha = 50;

  因为外部的Flash被载入到mc中,所以可以直接用上面的号令来更改整个Flash的透明度.


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