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日期:2009-04-04 00:45:00  来源:本站整理

<b>Flash本领:声音播放、无限循环和终止问题</b>[Flash设计]

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近好多朋友总问FLASH里调用库音乐和无限循环的问题
因为没有时间也没有太具体阐明.本日在这里发一个简单的教材
但愿对朋友们能有点帮忙
my_song = new Sound()//定义一个声音变量
my_song.attachSound("第一次")//加载一个库里的声音元素,名字叫“第一次”
my_song.onSoundComplete = function() { //成立了在调用 onSoundComplete 事件时履行的函数,onSoundComplete 为声音播放完毕时自动调用的事件,这样,当声音播放完毕后自动履行mysong.start(),使声音不断播放.
my_song.start() }//播放声音 当然,也可以设置两个按钮对声音的播放和终止举行掌握
var stopPosition;//设置一个变量储存音乐的终止位置
bt1.onRelease=function(){//当鼠标按下暂停按钮的时刻
my_sound.stop();//音乐终止
stopPosition=my_sound.position/100;//声音终止位置的时间付值给stopPosition
}
bt2.onRelease=function(){//当鼠标按下开始按钮的时刻
my_sound.start(stopPosition);//从stopPosition位置开始播放
} //全部完毕(sound对象的position属性获得当前声音文件的播放时间(毫秒),你可以用它来制作进度条.原理同load条的加载类) 但愿能对要做MP3播放器的朋友起到一定的作用
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