<b>为Alert组件加上呼应功效</b>[Flash设计]
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这一段时间在倒腾flex,很少玩flash了,本日翻到有人发表<< ScrollBar,List,Alert组件的利用及实例>>,原文:http://space.flash8.net/bbs/thread-309057-1-3.html看到背面的Alert组件只有show一下,事实上他还有呼应部份,比方,用户点了肯定按钮之后又该若何呢?这里就针对这个我增添一下,画蛇添足一下!我可以先下载那个alert.fla,我是在这个底子上增添的!背面我也供应了一个改正后的附件!好了,正题:
第一步:增添个Label,和一个Button命名:Label : MsgBox_lbl Button : CallAlert_btn
第二步:增添CallAlert_btn按钮代码:
CallAlert_btn.onRelease = function(){
_global.style.modalTransparency = 40; //设定全局透明度
Alert.yesLabel = "Yes"; //Alert肯定按钮文字,事实上也可以是:"肯定","OK","行,就这样",一类的
Alert.noLabel = "No";
Alert.buttonWidth = 75; //假如是 "行,就这样" 那么铵钮是不是要大一点呢
Alert.show ("点击一下", "", Alert.YES | Alert.NO, _root, alClicar, "prueba", Alert.OK);
//这里是用 alClicar 对象来呼应的
};
第三步:增添呼应对象
alClicar = new Object ();
alClicar = function (evento)
{
if (evento.detail == Alert.YES) //用户点了yes按钮
{
MsgBox_lbl.text = "你点击了OK按钮";
// 这里也可以增添一些别的的行动..
}
else if (evento.detail == Alert.NO) //用户点了No按钮
{
MsgBox_lbl.text = "你点击了No按钮";
// 这里也可以增添一些别的的行动..
}
};
以上便可以实现呼应了!
最后完好的代码应当是这样的:
import mx.controls.Alert
CallAlert_btn.onRelease = function(){
_global.style.modalTransparency = 40;
Alert.yesLabel = "Yes";
Alert.noLabel = "No";
Alert.buttonWidth = 75;
Alert.show ("点击一下", "", Alert.YES | Alert.NO, _root, alClicar, "prueba", Alert.OK);
};
//
alClicar = new Object ();
alClicar = function (evento)
{
if (evento.detail == Alert.YES)
{
MsgBox_lbl.text = "你点击了OK按钮";
}
else if (evento.detail == Alert.NO)
{
MsgBox_lbl.text = "你点击了No按钮";
}
};
/*
var lObj:Object = new Object();//成立侦听器对象
Alert.show("表单填写不精确,请重新填写", "",Alert.OK | Alert.CANCEL, this, lObj);
*/
stop();
blog: http://www.oiasoft.com/blog/
web: http://www.celesteteam.com/
附件: alert.rar
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