<b>像素叠加实现图片的半透明混合</b>[VC/C++编程]
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半透明的混合效果常常在游戏里看到,效果那叫一个好.有天好奇心起,想琢磨一下这种效果是怎么实现的.但是自己没学过数字图象处理和图形学,于是只好凭直觉猜想了.
按照生活经验,将两个胶片叠在一同时会有半透明效果,于是假想:从位图A和B中对应位置各取一点Pa、Pb,辨别求取Pa和Pb的RGB三个份量,并将对应份量求均值后拼装成一个新的颜色,这样就是透明度为一半的混合效果了.按这个思绪试了试,发现运气真好.
实现RGB拼装的函数很简单,此处仅阐明原理,未作优化:
/**//*
* alpha mix demo
*/
inline COLORREF AlphaPixel(UINT alpha, COLORREF clr1, COLORREF clr2)
{
double k = (double)alpha / 256.0;
double reverse_k = 1.0 - k;
BYTE r = BYTE( GetRValue(clr2) * k + GetRValue(clr1) * reverse_k );
BYTE g = BYTE( GetGValue(clr2) * k + GetGValue(clr1) * reverse_k );
BYTE b = BYTE( GetBValue(clr2) * k + GetBValue(clr1) * reverse_k );
return RGB(r, g, b);
}
细心的读者从上面代码可以发现,随着alpha参数由0-255的改变,混合效果可以实现全透明--不透明的突变.根据上述函数实现的半透明混合效果截图:
程序源代码(内含demo)下载:http://blog.vckbase.com/Files/HateMath/test_alpha.rar
程序在winXp SP2 + VC6.0下通过.
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