<b>从软件工程的角度看const的用法</b>[VC/C++编程]
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编码阶段,很多人不太注意const的利用,认为无关紧要,假如你开辟的是一个简单的系统,假如你一个人就可以记着全部变量的意义,假如你一个人就可以掌握全部变量的利用位置,假如你的软件公布后不需求更多的保护工作,那么你可以忘掉const,不然,const就是一个多个程序员之间沟通的强盛工具.
首先,const的最基本用法就是标识常量,使编译器可以检测出对该变量的不精确利用,也可以使其他的程序员利用此常量时,注意不能改变此常量.const呈目前差别的位置有差别的意义.
√ const int number = 1; // 该变量为常量,今后不能再对它赋值,所以这里必须赋初值
√ const int * pNumber; // 指向常量的指针,(*pNumber)的值不能改变,但指针pNumber的值可以改变
√ int * const pNumber = & number2; // 指向变量的常量指针,指针的值不能改变,所以必须先初始化
√ const int * const pNumber = & number; // 指向常量的常量指针,常量和指针的值都不能改变,所以必须先初始化
√ const int & number1 = number; // 指向常量的引用,C++中全部的引用都是常量引用,一个引用指向一个变量后,不能再改变值指向另一个变量,所以不管能否阐明,引用都是常量引用,必须在初始化时赋初值
其次,C++对函数的参数不辨别输入参数和输出参数,并且常常由于一个返回值不够用,我们会传送几个引用或指针来接纳返回值.我们可以用const来标明某参数为输入参数,函数内不会改变此参数的值,以下面一个函数:
bool CopyClass(Value & dest, const Value & src);
此中,Value为用户定义的类,CopyClass函数的功效为拷贝src的内容到dest,src为输入参数,其值不能被改变,dest为输出参数,其他程序员按照函数的定义,就可以对函数的功效有个清楚的理解.
下面,让我们来看一下const的最后一种用法.请看下面CopyClass函数和Value类的实现:
class Value {
public:
int GetValue() { return _value; }
private:
int _value;
}
bool CopyClass(Value & dest, const Value & src) {
int v = src.GetValue();
…………
}
请示:这段代码能编译通过吗?测试一下,公然呈现了编译错误,错误呈目前下面语句:
int v = src.GetValue(); // 编译错误,由于src为指向常量的引用,编译器无法肯定GetValue函数能否改变了src的内容,所以禁止调用
那么,我们只能放弃利用const标识输入参数了吗?不,我们还有办法,只要把GetValue函数的定义作以下改变便可:
int GetValue() const { return _value; } // const表示对传送给它的this指针指向的内容(即Value类)不做任何改变
经过这样的改变,上述代码就可以编译通过了,其他的程序员也可以很快的理解到,该成员函数只是输出类对象的内容,不会改变类对象的任何内容.
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