<b>C++中union的利用解析</b>[VC/C++编程]
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前言
熟习C的程序员都知道union(结合体)的用法,操纵union可以用相同的存储空间存储差别型别的数据范例,从而节俭内存空间.当拜候其内成员时可用"."和"->"来直接拜候.在C++呈现后,它担当了union并保存了其在C中的特点.但是在C++中的union又有了新的扩大,这需求大家理解,要不然你会感到费解和迷惑.下面我讲两点.
1、在union中存储对象
在C中union中可以存储肆意范例的内置数据范例,那么在C++中union能否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能阐明问题,不是吗?
#pragma warning(disable : 4786)
#include
using namespace std;
class TestUnion
{
public:
TestUnion(long l):data_(l)
{
};
int data_;
};
typedef union _tagUtype_
{
TestUnion obj;
}UT;
int main (void)
{
return 0;
}
这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请示,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的.所以假如C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完好兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试.对TestUnion类的声明举行以下改正:
class TestUnion
{
public:
int data_;
};
再举行编译,一切OK!.但是这样却失去了C++的构造初始化特点,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并非举荐大家利用(绝对不举荐).但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用差别的对象范例.不用我再多说了吧,大家还是试试吧!
2、类中union的初始化
由于union的同享内存特点,我们可以使我们的类存储差别的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储差别型别的指针,示比方下:
#pragma warning(disable : 4786)
#include
using namespace std;
class TestUnion
{
enum StoreType{Long,Const_CharP};
union
{
const char* ch_;
long l_;
} data_;
StoreType stype_;
TestUnion(TestUnion&);
TestUnion& operator=(const TestUnion&);
public:
TestUnion(const char* ch);
TestUnion(long l);
operator const char*() const {return data_.ch_;}
operator long() const {return data_.l_;}
};
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP)
{
}
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long)
{
}
int main (void)
{
TestUnion pszobj("yuankai");
TestUnion lobj(1234);
cout<(pszobj)< cout<
return 0;
}
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