<b>深化C++ Builder之编写自己的元件-深化解析VCL担当、消息机制(1</b>[VC/C++编程]
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这篇文章说起内容大概大家已经在很多地方看到过了,作者也是如此,只不过还看了很多VCL源代码,加上自己实际编写元件的经验,凑合了这么一篇文章.所以全部言论都是个人概念、经验的描写,仅供参考.
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系统要求
假如你想一同随着做的话,那么你应当看看这里,不然你可以直接跳过.
C++ Builder6 + updata4 (上帝造人的工具,以下简称BCB)
Windows2k or higher (必要)
作者激烈倡议你利用WinNT,BCB在Win9x下有非常多的问题,并且非常不安定,就算你不在乎这个,还有一个非常致命的问题,BCB的帮忙文件在Win9x下显示不完好(因为BCB的帮忙索引关键字数目超越Win9x的限制),这样非常难于参考帮忙.
Delphi6 :( (必要)
什么?是不是写错了,完好没有写错,假如你要深化VCL查看源代码的话,在没有比用Delphi6更符合的了,在全部安装Delphi6后,把VCL Source的目录加入Search Path中,这样你可以在编辑器中按住Ctrl键,点击鼠标直接跳转到源代码处非常便利,比什么grep好用多了.
起步
关于VCL的消息机制,大家可以参考CKER的
http://www.csdn.net/develop/read_article.asp?id=8131
反复的内容我就不介绍了,但是关于编写元件来说上面的消息机制还是很模糊,并且很多时刻并非用那些办法来处理消息的,还有就是元件特有的CM_XXXXXXXX消息若何处理呢?若何加入自己的事件呢?这些问题我会在背面的谈论中做具体介绍.
站在伟人的肩膀
编写元件的第一件事情就是肯定我们从那边担当的问题,选取一个好的祖先类是编写一个好的元件的第一步,那么到底若何选取他山之石呢?普通性的法则是这样的:
1.关于有界面的显示的,需求处理键盘事件的,又不是容器的组件从TCustomControl担当
2.关于有界面的显示的,需求不处理键盘事件的,需求处理鼠标事件的从TGraphicsControl担当
3.关于没有界面显示的,近似与TOpenDialog/TXpMenu这样的控件从TComponent担当
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