<b>若何编写用TCP/IP的通讯程序</b>[VC/C++编程]
本文“<b>若何编写用TCP/IP的通讯程序</b>[VC/C++编程]”是由七道奇为您精心收集,来源于网络转载,文章版权归文章作者所有,本站不对其观点以及内容做任何评价,请读者自行判断,以下是其具体内容:
近来在网上不断的看到有人问若何用BCB的TServerSocket和TClientSocket举行编程的问题,所以决意把我的一些编程经验奉告给大家,让大家可以尽快的掌握他们的用法.
首先要讲一下他们的一些设置(属性):
TServerSocket 的几个属性
Active
能否是工作状况,可以把它设置为ture或false来启动和终止侦听.
Port
本机侦听的端口,可以设置为一大于1024的数;
ServerType
服务端的工作方法,有两个挑选,一个是stNonBlocking 非阻塞方法,一个是stThreadBlocking线程阻塞方法,默许是非阻塞方法.用非阻塞方法编程对比简单(我个人认为),用阻塞方法对每个衔接必须自己用线程来掌握收发.
ThreadCacheSize
缓冲的线程个数 当ServerType是stThreadBlocking时有效.
TClientSocket的几个属性
Active
能否是工作状况,可以把它设置为ture或false来同服务端成立或断开衔接.
Host
服务器(ServerSocket)的计算机名,是一个字符串
Address
服务器(ServerSocket)的IP地址
ClientType
客户端的工作方法一种是ctNonBlocking非阻塞方法,一种是ctBlocking阻塞方法,默许是非阻塞方法
Port
同服务端(ServerSocket)衔接的端口,这个端口就是ServerSocket的侦听端口
在设置ClientSocket的(Host)主机名和设置(Address)IP地址是等效的,但设主机名需求网络具有DNS(域名解析服务)服务器,并且设主机名要比设主机的IP地址衔接的速度慢一些.倡议用Address来同ServerSocket举行衔接.
设置好全部的属性后,ServerSocket控件便可以通过将它的Active属性置为true来举行侦听了.ClientSocket可以通过设置它的Active属性来同ServerSocket举行衔接.衔接成功便可以举行通讯了.在这个历程中会产生一些事件,下面说说他们各自的事件.
以上是“<b>若何编写用TCP/IP的通讯程序</b>[VC/C++编程]”的内容,如果你对以上该文章内容感兴趣,你可以看看七道奇为您推荐以下文章:
本文地址: | 与您的QQ/BBS好友分享! |