<b>Qt学习之路(24):QPainter</b>[VC/C++编程]
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多些大家对我的支持啊!有朋友也提出,前面的几节有关event的教程贫乏例子.因为event对比难做例子,也就没有去写,只是把大约写了一下.本日带来的是新的部份,有关Qt的2D画图.这部份不像前面的内容,还是对比好理解的啦!所以,例子也会增添出来.
有人问豆子拿Qt做什么,其实,豆子就是在做一个Qt的画图程序,勤奋朝着Photoshop和GIMP的方向发展.但这毕竟要经过很长的时间、很艰难的路途的,所以也放在网上开源,有爱好的朋友可以来试试的呀…
好了,闲话少说,来持续我们的学习吧!
Qt的画图系统答应利用相同的API在屏幕和打印设备上举行绘制.整个画图系统基于QPainter,QPainterDevice和QPaintEngine三个类.
QPainter用来履行绘制的操作;QPaintDevice是一个二维空间的抽象,这个二维空间可以由QPainter在上面举行绘制;QPaintEngine供应了画笔painter在差别的设备上举行绘制的统一的接口.QPaintEngine类用在QPainter和 QPaintDevice之间,并且普通对开辟人员是透明的,除非你需求自定义一个设备,这时刻你就必须重新定义QPaintEngine了.
下图给出了这三个类之间的层次构造(出自Qt API 文档):
这种实现的主要好处是,全部的绘制都遵守着同一种绘制流程,这样,增添可以很便利的增添新的特点,也可认为不支持的功效增添一个默许的实现方法.别的需求阐明一点,Qt供应了一个独立的QtOpenGL模块,可以让你在Qt的利用程序中利用OpenGL功效.该模块供应了一个OpenGL的模块,可以像其他的Qt组件一样的利用.它的差别之处在于,它是利用OpenGL作为显示技术,利用OpenGL函数举行绘制.关于这个组件,我们今后会再介绍.
通过前面的介绍我们知道,Qt的画图系统实际上是说,利用QPainter在QPainterDevice上面举行绘制,它们之间利用QPaintEngine举行通讯.好了,下面我们来看看怎么利用QPainter.
首先我们定义一个组件,同前面的定义近似:
class PaintedWidget : public QWidget
{
public:
PaintedWidget();
protected:
void paintEvent(QPaintEvent *event);
};
这里我们只定义了一个构造函数,并且重定义paintEvent()函数.从名字便可以看出,这实际上是一个事件的回调函数.请注意,普通而言,Qt的事件函数都是protected的,所以,假如你要重写事件,就需求担当这个类了.至于事件相关的东西,我们在前面的内容已经对比具体的论述了,这里不再赘述.
构造函数里面主如果一些大小之类的定义,这里不再具体阐明:
PaintedWidget::PaintedWidget()
{
resize(800, 600);
setWindowTitle(tr("Paint Demo"));
}
我们关心的是paintEvent()函数的实现:
void PaintedWidget::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
QPainter painter(this);
painter.drawLine(80, 100, 650, 500);
painter.setPen(Qt::red);
painter.drawRect(10, 10, 100, 400);
painter.setPen(QPen(Qt::green, 5));
painter.setBrush(Qt::blue);
painter.drawEllipse(50, 150, 400, 200);
}
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