<b>文件重定义冲突的解析与办理</b>[VC/C++编程]
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引言
有时刻看到论坛上有人问编译时重定义现象的问题.这个问题与头文件包含冲突有关,改一改相关头文件包含就会让问题消逝.我在这里要以 <windows.h> <winsock.h> <winsock2.h>这3个头文件为例解析为什么会产生这种缘由;然后给出一种不会产生冲突的做法;最后就此例的解析给出结论.本文关于已经知道冲突缘由的读者是多余的,但关于一时没有时间去解的人还是有一定的参考代价的.
一个重命名的例子
先写一个socket基本操作类:
// SocketBase.h
#ifndef _SOCKET_BASE_H_
#define _SOCKET_BASE_H_
#include <winsock2.h>
#pragma comment(lib, "ws32_2.lib")
class Socket
{
};
#endif
写一个TCP监听类,它从Socket派生:
// TcpListener.h
#ifndef _TCP_LISTENER_H_
#define _TCP_LISTENER_H_
#include "SocketBase.h"
class TcpListener : Socket
{
};
#endif
在基于MFC的工程顶用 TcpListener 监听客户衔接,同时这个地方必要用到 Windows 某些头文件.
#include "stdafx.h"
#include "TcpListener.h"
void fun()
{
TcpListener* listen = new TcpListener;
……
}
下面是头文件包含关系:
Stdafx.h -> windows.h -> winsock.h winsock2.h
TcpListener.h -> SocketBase.h -> winsock2.h
编译,呈现N多重定义错误.这个错误与stdafx.h中的 windows.h 和TcpListener.h 的 winsock2.h 有关,下面说两种消除错误的办法.
针对本工程中消除编译
错误产生的缘由是 windows.h 中有:
#include <winsock.h>
#include <winsock2.h>
产生重定义的是 windows.h 中的 winsock.h 相关定义与 TcpListener.h 中 winsock2.h 相关定义冲突.相同头文件是不会冲突的,因为有 "#ifndef #define …. #endif";假如windows中只包含一个winsock2.h就不会产生重定义了.
目前我们只要把 SocketBase.h 中的 "include <winsock2.h> 和 #pragma…"注释了就编译通过了.但经过注释的 SocketBase.cpp 与 TcpListener.cpp 单独编译就通不过了.这种只是针对特定的环境下办理问题,我们得想一个对比专业的办法.
一个可被承受的办理办法
Winsock2.h 与 windows.h 中的 winsock.h 相关项的重定义要在 SocketBase.h 中避免.在 SocketBase.h加一些编译条件便可以做到这一点,经过改正的 SockBase.h 以下:
#ifndef _SOCKET_BASE_H_
#define _SOCKET_BASE_H_
#ifndef _WINSOCKAPI_ // 没有包含winsock.h
#define _WINSOCKAPI_ // 避免再包含winsock.h
#ifndef _WINSOCK2API_ // 没有包含winsock2.h
#define _WINSOCK2API_ // 避免再包含winsock2.h
#include <winsock2.h>
#pragma comment(lib, "ws32_2.lib")
#endif
#endif
class Socket
{
};
#endif
经过这样改正,就可以做到 winsock.h 与 winsock2.h 中的相关项重定义了.
结论
通过对上述例子的解析办理,一样在别的近似的问题中实用.假若有更简单的办法避免重定义的情形呈现,请奉告我一下.
参考
Win32 sdk中的 windows.h;
Win32 sdk中的 winsock.h;
Win32 sdk中的 winsock2.h;
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