日期:2011-03-22 13:55:00 来源:本站整理
<b>关于编程气势的谈论2</b>[VC/C++编程]
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2、命名法则:
1、变量名的命名法则
①、变量的命名法则要求用“匈牙利法例”.即开首字母用变量的范例,别的部份用变量的英文意思或其英文意思的缩写,尽大概避免用中文的拼音,要求单词的第一个字母应大写.
即: 变量名=变量范例+变量的英文意思(或缩写)
对非通用的变量,在定义时加入注释阐明,变量定义尽大概大概放在函数的开始处.
见下表:
bool(BOOL) 用b开首 bIsParent
byte(BYTE) 用by开首 byFlag
short(int) 用n开首 nStepCount
long(LONG) 用l开首 lSum
char(CHAR) 用c开首 cCount
float(FLOAT) 用f开首 fAvg
double(DOUBLE) 用d开首 dDeta
void(VOID) 用v开首 vVariant
unsigned short(WORD) 用w开首 wCount
unsigned long(DWORD) 用dw开首 dwBroad
HANDLE(HINSTANCE) 用h开首 hHandle
DWORD 用dw开首 dwWord
LPCSTR(LPCTSTR) 用str开首 strString
用0末尾的字符串 用sz开首 szFileName
对未给出的变量范例要求提出并给出命名倡议给技术委员会.
②、指针变量命名的基本原则为:
对一重指针变量的基本原则为:
“p”+变量范例前缀+命名
如一个float*型应当表示为pfStat
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