<b>C++ Builder成立组件探密</b>[VC/C++编程]
本文“<b>C++ Builder成立组件探密</b>[VC/C++编程]”是由七道奇为您精心收集,来源于网络转载,文章版权归文章作者所有,本站不对其观点以及内容做任何评价,请读者自行判断,以下是其具体内容:
1.成立组件的类声明
class PACKAGE 新类名 : public 祖先类名
{
private:私有数据:
(1)内部私有效
(2)公布属性的真正数据保存
(3)公布事件的数据保存
(1,2,3)私有数据初始化普通在构造函数中,(3)的初始化普通与祖先该事件相连.
普通为便利直接调用祖先办法常加保存祖先范例的变量:typedef 祖先类名 Inherit;
私有办法:仅在类定义内部利用,不但愿被担当利用,不但愿公开利用.(尽大概写成通用函数)
protected:保护数据:普通很罕用.
保护办法:普通是虚函数.在类定义时内部利用,对象不能直接调用,并把公开与否掌握权给其派生类其派生类可以用重定义该办法,并可将其公开.
public:公有数据:普通属性,但不属于公布(即计划期不能操作)属性并非真正的数据需求私有数据来保存属性,操作属性通过办法.常用的定义如:
方法1:
__property AnsiString ItemData={read=FItemData,write=FItemData,default="A"};
方法2:
__property AnsiString ItemData={read=GetItemData,write=SetItemData,default="A"};
FItemData是其数据私有保存处GetItemData(),SetItemData()是实现读写函数,其内部除了设置数据外还可以加呼应的处理代码,这部份处理就是属性的最大长处.即通过直接改正属性既实现了数据的读写又可实现的代码处理,但是用户的感受仿佛是只作了数据的改,恰是这点“副作用”所带来的.
别的假如对属性的改正不需求呼应处理则只用定义方法1就行了.
公有办法:实现类的封装,改变数据成员都通过公有函数.(Method)重定义函数普通的先调用祖先类的该办法Inherit::XXX();(Inherit已阐明,XXX表函数名), 然后再写自身要作的处理代码.
__published:公布属性:同公有部份的属性,辨别在于公布属性在计划期可直接通过对象察看器改正.祖先类已公布的属性,最好在此作确认.
趁便指出办法不宜写在公布声明处,属性一样可写成公有或私有,但是它们是无法在计划期拜候的,私有属性仅在内部利用不向用户供应.
}
写组件应尽大概多用属性,而罕用办法.只有属性无法完成的工作才由办法来完成.
公布事件:
1.普通事件:参数唯一唯一TObject *Sender,普通用TNotifyEvent(指针范例)
如:__property TNotifyEvent OnExit={read=FOnExit,write=FOnExit} ;
同属性一样需求私有数据来保存事件指针.
TNotifyEvent FOnExit;别的是事件处理代码.
void __fastcall MyOnExit(System::TObject *Sender)其实现代码中由 FOnExit(Sender)语句触发事件;(注意事件处理函数返值void)
2.特别事件:
首先:需定义事件范例指针(近似于函数指针的定义)
typedef void __fastcall (__closure *TKeyDownEvent)(System::TObject* Sender, WORD &Key,TShiftState Shift);
其次:要有数据保存处.在private处声明:如 TKeyDownEvent FOnKeyDown ;
再次:有呼应事件处理函数普通在protected处声明.如
protected:virtual void __fastcall MyOnKeyDown(System::TObject *Sender, WORD &Key,TShiftState Shift);
代码中常有 FOnKeyDown(Sender,Key,Shift)
最后:设定衔接(需求供应前三者:事件指针范例,数据存放处变量,事件处理函数).
__property TKeyDownEvent OnKeyDown={read=FOnKeyDown,write=FOnKeyDown}; };
组件查验及注册static inline void ValidCtrCheck(新类名 *){new 新类名(NULL);}
确保该控件声明中没有纯虚函数,因为虚基类是不能生成实例的.
namespace 名称空间
{
void __fastcall PACKAGE Register()
{
TComponentClass classes[1] = {__classid(新类名)};
}
RegisterComponents("所属包名", classes, 0);
还可加属性编辑器阐明 RegisterPropertyEditor(...)}}名称空间是个C++特点,操纵此Register()函数才可以辨别别的控件.此命名必须符合标准,跟控件所在的文件名有关.如 TMyButton在 mybutton.cpp中则此命名空间为Mybutton.用New Component对话框生成新组件,不用考虑该问题.
以上是“<b>C++ Builder成立组件探密</b>[VC/C++编程]”的内容,如果你对以上该文章内容感兴趣,你可以看看七道奇为您推荐以下文章:
本文地址: | 与您的QQ/BBS好友分享! |