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日期:2011-03-22 13:55:00  来源:本站整理

<b>C++ Builder成立组件探密</b>[VC/C++编程]

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1.成立组件的类声明

class PACKAGE 新类名 : public 祖先类名
{

private:私有数据:
(1)内部私有效
(2)公布属性的真正数据保存
(3)公布事件的数据保存
(1,2,3)私有数据初始化普通在构造函数中,(3)的初始化普通与祖先该事件相连.
普通为便利直接调用祖先办法常加保存祖先范例的变量:typedef 祖先类名 Inherit;
私有办法:仅在类定义内部利用,不但愿被担当利用,不但愿公开利用.(尽大概写成通用函数)
protected:保护数据:普通很罕用.
保护办法:普通是虚函数.在类定义时内部利用,对象不能直接调用,并把公开与否掌握权给其派生类其派生类可以用重定义该办法,并可将其公开.
public:公有数据:普通属性,但不属于公布(即计划期不能操作)属性并非真正的数据需求私有数据来保存属性,操作属性通过办法.常用的定义如:
方法1:
__property AnsiString ItemData={read=FItemData,write=FItemData,default="A"};
方法2:
__property AnsiString ItemData={read=GetItemData,write=SetItemData,default="A"};
FItemData是其数据私有保存处GetItemData(),SetItemData()是实现读写函数,其内部除了设置数据外还可以加呼应的处理代码,这部份处理就是属性的最大长处.即通过直接改正属性既实现了数据的读写又可实现的代码处理,但是用户的感受仿佛是只作了数据的改,恰是这点“副作用”所带来的.
别的假如对属性的改正不需求呼应处理则只用定义方法1就行了.
公有办法:实现类的封装,改变数据成员都通过公有函数.(Method)重定义函数普通的先调用祖先类的该办法Inherit::XXX();(Inherit已阐明,XXX表函数名), 然后再写自身要作的处理代码.
__published:公布属性:同公有部份的属性,辨别在于公布属性在计划期可直接通过对象察看器改正.祖先类已公布的属性,最好在此作确认.
趁便指出办法不宜写在公布声明处,属性一样可写成公有或私有,但是它们是无法在计划期拜候的,私有属性仅在内部利用不向用户供应.
  
}

写组件应尽大概多用属性,而罕用办法.只有属性无法完成的工作才由办法来完成.

公布事件:

1.普通事件:参数唯一唯一TObject *Sender,普通用TNotifyEvent(指针范例)

如:__property TNotifyEvent OnExit={read=FOnExit,write=FOnExit} ;

同属性一样需求私有数据来保存事件指针.

TNotifyEvent FOnExit;别的是事件处理代码.

void __fastcall MyOnExit(System::TObject *Sender)其实现代码中由 FOnExit(Sender)语句触发事件;(注意事件处理函数返值void)

2.特别事件:

首先:需定义事件范例指针(近似于函数指针的定义)

typedef void __fastcall (__closure *TKeyDownEvent)(System::TObject* Sender, WORD &Key,TShiftState Shift);

其次:要有数据保存处.在private处声明:如 TKeyDownEvent FOnKeyDown ;

再次:有呼应事件处理函数普通在protected处声明.如

protected:virtual void __fastcall MyOnKeyDown(System::TObject *Sender, WORD &Key,TShiftState Shift);

代码中常有 FOnKeyDown(Sender,Key,Shift)

最后:设定衔接(需求供应前三者:事件指针范例,数据存放处变量,事件处理函数).

__property TKeyDownEvent OnKeyDown={read=FOnKeyDown,write=FOnKeyDown}; };

组件查验及注册static inline void ValidCtrCheck(新类名 *){new 新类名(NULL);}

确保该控件声明中没有纯虚函数,因为虚基类是不能生成实例的.

namespace 名称空间
{
void __fastcall PACKAGE Register()
{
TComponentClass classes[1] = {__classid(新类名)};
}

RegisterComponents("所属包名", classes, 0);

还可加属性编辑器阐明 RegisterPropertyEditor(...)}}名称空间是个C++特点,操纵此Register()函数才可以辨别别的控件.此命名必须符合标准,跟控件所在的文件名有关.如 TMyButton在 mybutton.cpp中则此命名空间为Mybutton.用New Component对话框生成新组件,不用考虑该问题.


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