<b>BCB中实现动态成立组件</b>[VC/C++编程]
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栈(stack)是存放函数的全部动态部分变量及函数调用和返回的有关信息的一块内存.栈的内存管理严峻遵守先进后出的次序,这一点恰是实现函数调用所需求的.从栈中分配内存效率分外高.数据对象利用栈中的内存(如动态部分变量)比利用堆中内存会使程序运行更快.
堆(heap)是供malloc()、calloc()、realloc()和new等函数获得内存空间的一块内存.从堆中获得内存比从栈中要慢得多,但堆的内存管理却比栈机动得多,任什么时刻候你都可以从堆中获得(或释放)内存,我们可以按肆意次序举行.用来存放递归数据构造的内存几近都要从堆中获得.用来存放字符串的内存普通也从堆中获得,特别是对那些在程序运行时大概呈现的很长的字符串.
从堆中获得的内存要用free()、delete来释放,它本身不会自动释放.
C编译的程序能产生如此优良的代码、程序运行的快速与对栈的精确应用是有关的,但Object Pascal中全部的对象都只能建构于堆中,无法和C++一样,可以在栈(在函数内成立类的对象)、数据区段(在函数外成立类的对象)、堆(用new等函数来成立类的对象)三种地方成立对象,所以VCL类的对象我们只能在堆中成立.
如成立一个按钮对象,我们可以这样来成立:
TButton *btnMy= new Tbutton(From1);
可以写成以下程式:类名 *对象名=new 类名(…);
注意:()里面可以是你已成立的该类对象的父类名字、工程的名字、NULL或this.但最好是对象的父类名.
例:动态生成按钮
我们先在窗体(Form1)上,放一个按钮Button1,在他的单击事件中写上以下代码:
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
TButton *my=new TButton(Form1);
my->Parent=Form1;//最为关键的一句,不然你将看不到什么,但编译倒是精确的
my->Top=200;
my->Left=200;
my->Height=25;
my->Width=75;
my->Caption="I'm Button!";
//my->Visible=true;此语句无关紧要,因为他的父类普通默许他可见
}
通过这个例子我们应当清楚的看出动态成立组件的几个重要步骤:
1)要一个空间(内存);// TButton *my=new TButton(Form1);
2)指定其父组件,说直接了就是我们要成立的这个对象要放在那个容器上;// my->Parent=Form1;
3)指定组件要呈目前父类的那个位置;//my->Top=200;my->Left=200;my->Height=25; my->Width=75;所以这个属性你一定要设置好位置;
4)别的重要属性.// my->Caption="I'm Button!";
并且其次序不能反了,不然你的程序会出笑话的.
在动态生成非宝兰VCL原有的组件时要加上对应的头文件.如,我们要动态生成报表组件一定要加入:
#include “Qrctrls.hpp”//若还有问题,你还要加入:
#include “QuickRpt.hpp”
别的由于BCB对内存管理或与系统、硬件的冲突,你的动态成立程序大概一点错误都没有,但就是编译不了;有时大概第一次通过了,第二次一样的程序却通过不了,呈现这样那样的提醒,最简单的办法就是注销一下系统,再试一下,大都就可以办理了.
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