<b>用C++ Builder编程实现串行通信</b>[VC/C++编程]
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用C++ Builder来编写串行通信程序, 我们需求用到几个Windows API函数,而不象在DOS 下那样直接操作串口和中止芯片.这几个函数有OpenFile, CloseFile, GetCommState, SetCommState等,Microsoft的Visual Basic中有一个OCX控件MSComm32,在VB用它做串行通信设备很便利, 将它装入Builder 3中, 它的Input和Ouput属性是Unknown, 即 Builder 3不熟习MSComm32的这两个属性, 我们进级到Borland的C++ Builder 4.0,在 Object Inspector中将不再看到这两个属性, 但它们仍旧存在, 这两个属性的范例是 OleVariant,也就是Ole万能变量,利用这种范例的办法以下:
在要发送数据时,我们声明一个发送数据缓冲区,然后重置它的大小,填充它的元 素,发送它,比方:
buff[200]; //请声明为全局变量
OleVariant TxBuff; //声明一个OleVariant变量
Txbuff=VarArrayCreat(OPENARRAY(int,(0,n)),varByte); //重置它的大小,为0~n,int为n的范例,varByte为TxBuff每一个元素的范例.
for(int i=0;i<n=1;i++)
Txbuff.PutElement(buf[i],i); //填充元素此中buff为你定义的一个固定数组,此中有你要发的数据
MsComm1->Output=TxBuff; //发送数据,MSComm1为你方在窗体上的一个MSComm32控件.
接纳数据时请看下面的例子:
int buff[200]; //声明一个存储接纳数据的缓冲区,全局变量<br>
int ByteNum; //收到的字节数
int BuffPtr; //接纳缓冲区的指针,请声明为全局变量.
OleVariant RxBuff; //一个用于接纳的OleVariant变量.
if(MSComm1-> InBuffCount>0)
RxBuff=Communica1->Input; //假如缓冲区有多于一个字节的数据
ByteNum=RxBuff.ArrayHighBound(1); //将实际读的字节数取出
for(int i=0;i<=ByteNum;i++)<br>
{
buff[BuffPtr++]=RxBuff.GetElement(i);
}
//将接纳数据读入自己的缓冲区.
在Object Inspector的Event标签中只有一个事件OnComm, 这个事件在MSComm32控件接纳到数据时会被调用,但你必须设置TThreshold属性,这是一个门坎,表示收到几 个字节就发送告诉消息,假如为零,就不发送告诉消息,这样你的OnComm函数就不会得 到履行,TThreshold是发送门坎,不要忘掉Setting.
别的值得注意的是MSComm32的OnComm事件不是很精确,有时会丧失,你不能过度依 赖这个事件,不然,常常发生的不是发不出数据,就是接纳不到数据,最好的办法是使 用一个按时控件,需求的时刻就区读MSComm32控件的缓冲区.
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