<b>C++的static关键字</b>[VC/C++编程]
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C++的static有两种用法:面向历程程序计划中的static和面向对象程序计划中的static.前者利用于普通变量和函数,不触及类;后者主要阐明static在类中的作用.
1、面向历程计划中的static
1、静态全局变量
在全局变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态全局变量.我们先举一个静态全局变量的例子,以下:
//Example 1
#include <iostream.h>
void fn();
static int n; //定义静态全局变量
void main()
{
n=20;
cout<<n<<endl;
fn();
}
void fn()
{
n++;
cout<<n<<endl;
}
静态全局变量有以下特点:
- 该变量在全局数据辨别配内存;
- 未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0(自动变量的值是随机的,除非它被显式初始化);
- 静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外是不可见的; 静态变量都在全局数据辨别配内存,包含背面将要提到的静态部分变量.关于一个完好的程序,在内存中的分布情形以下图:
代码区 全局数据区 堆区 栈区 普通程序的由new产生的动态数据存放在堆区,函数内部的自动变量存放在栈区.自动变量普通会随着函数的退出而释放空间,静态数据(即便是函数内部的静态部分变量)也存放在全局数据区.全局数据区的数据并不会因为函数的退出而释放空间.细心的读者大概会发现,Example 1中的代码中将
static int n; //定义静态全局变量
改成int n; //定义全局变量
程序照样正常运行.的确,定义全局变量便可以实现变量在文件中的同享,但定义静态全局变量还有以下好处:
- 静态全局变量不能被别的文件所用;
- 别的文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突;
您可以将上述示例代码改成以下:
//Example 2
编译并运行Example 2,您就会发现上述代码可以辨别通过编译,但运行时呈现错误.试着将
//File1
#include <iostream.h>
void fn();
static int n; //定义静态全局变量
void main()
{
n=20;
cout<<n<<endl;
fn();
}
//File2
#include <iostream.h>
extern int n;
void fn()
{
n++;
cout<<n<<endl;
}static int n; //定义静态全局变量
改成int n; //定义全局变量
再次编译运路程序,细心领会全局变量和静态全局变量的辨别.2、静态部分变量
在部分变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态部分变量.
我们先举一个静态部分变量的例子,以下:
//Example 3
普通,在函数体内定义了一个变量,每当程序运行到该语句时城市给该部分变量分配栈内存.但随着程序退出函数体,系统就会收回栈内存,部分变量也呼应失效.
#include <iostream.h>
void fn();
void main()
{
fn();
fn();
fn();
}
void fn()
{
static n=10;
cout<<n<<endl;
n++;
}但有时刻我们需求在两次调用之间对变量的值举行保存.普通的设法是定义一个全局变量来实现.但这样一来,变量已经不再属于函数本身了,不再仅受函数的掌握,给程序的保护带来不便.
静态部分变量恰好可以办理这个问题.静态部分变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值.
静态部分变量有以下特点:
- 该变量在全局数据辨别配内存;
- 静态部分变量在程序履行到该对象的声明处时被初次初始化,即今后的函数调用不再举行初始化;
- 静态部分变量普通在声明处初始化,假如没有显式初始化,会被程序自动初始化为0;
- 它始终驻留在全局数据区,直到程序运行完毕.但其作用域为部分作用域,当定义它的函数或语句块完毕时,其作用域随之完毕;
3、静态函数
在函数的返回范例前加上static关键字,函数即被定义为静态函数.静态函数与普通函数差别,它只能在声明它的文件当中可见,不能被别的文件利用.
静态函数的例子:
//Example 4
定义静态函数的好处:
#include <iostream.h>
static void fn();//声明静态函数
void main()
{
fn();
}
void fn()//定义静态函数
{
int n=10;
cout<<n<<endl;
} - 静态函数不能被别的文件所用;
- 别的文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突;
2、面向对象的static关键字(类中的static关键字)
1、静态数据成员
在类内数据成员的声明前加上关键字static,该数据成员就是类内的静态数据成员.先举一个静态数据成员的例子.
//Example 5
可以看出,静态数据成员有以下特点:
#include <iostream.h>
class Myclass
{
public:
Myclass(int a,int b,int c);
void GetSum();
private:
int a,b,c;
static int Sum;//声明静态数据成员
};
int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员
Myclass::Myclass(int a,int b,int c)
{
this->a=a;
this->b=b;
this->c=c;
Sum+=a+b+c;
}
void Myclass::GetSum()
{
cout<<"Sum="<<Sum<<endl;
}
void main()
{
Myclass M(1,2,3);
M.GetSum();
Myclass N(4,5,6);
N.GetSum();
M.GetSum();
} - 关于非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝.而静态数据成员被当作是类的成员.无论这个类的对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中也只有一份拷贝,由该范例的全部对象同享拜候.也就是说,静态数据成员是该类的全部对象所共有的.对该类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存,供全部对象共用.所以,静态数据成员的值对每个对象都是一样的,它的值可以更新;
- 静态数据成员存储在全局数据区.静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义.在Example 5中,语句int Myclass::Sum=0;是定义静态数据成员;
- 静态数据成员和普通数据成员一样顺从public,protected,private拜候法则;
- 因为静态数据成员在全局数据辨别配内存,属于本类的全部对象同享,所以,它不属于特定的类对象,在没有产生类对象时其作用域便可见,即在没有产生类的实例时,我们便可以操作它;
- 静态数据成员初始化与普通数据成员初始化差别.静态数据成员初始化的格局为:
<数据范例><类名>::<静态数据成员名>=<值>
- 类的静态数据成员有两种拜候情势:
<类对象名>.<静态数据成员名> 或 <类范例名>::<静态数据成员名>
假如静态数据成员的拜候权限答应的话(即public的成员),可在程序中,按上述格局来引用静态数据成员 ;
- 静态数据成员主要用在各个对象都有相同的某项属性的时刻.比方关于一个存款类,每个实例的利钱都是相同的.所以,应当把利钱设为存款类的静态数据成员.这有两个好处,第一,不管定义多少个存款类对象,利钱数据成员都同享分配在全局数据区的内存,所以节俭存储空间.第二,一旦利钱需求改变时,只要改变一次,则全部存款类对象的利钱全改变过来了;
- 同全局变量相比,利用静态数据成员有两个上风:
- 静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中别的全局名字冲突的大概性;
- 可以实现信息躲藏.静态数据成员可以是private成员,而全局变量不能;
2、静态成员函数
与静态数据成员一样,我们也可以成立一个静态成员函数,它为类的全部服务而不是为某一个类的具体对象服务.静态成员函数与静态数据成员一样,都是类的内部实现,属于类定义的一部份.普通的成员函数普通都隐含了一个this指针,this指针指向类的对象本身,因为普通成员函数老是具体的属于某个类的具体对象的.普通情形下,this是缺省的.如函数fn()实际上是this->fn().但是与普通函数相比,静态成员函数由于不是与任何的对象相接洽,因此它不具有this指针.从这个意义上讲,它无法拜候属于类对象的非静态数据成员,也无法拜候非静态成员函数,它只能调用别的的静态成员函数.下面举个静态成员函数的例子.
//Example 6
关于静态成员函数,可以总结为以下几点:
#include <iostream.h>
class Myclass
{
public:
Myclass(int a,int b,int c);
static void GetSum();/声明静态成员函数
private:
int a,b,c;
static int Sum;//声明静态数据成员
};
int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员
Myclass::Myclass(int a,int b,int c)
{
this->a=a;
this->b=b;
this->c=c;
Sum+=a+b+c; //非静态成员函数可以拜候静态数据成员
}
void Myclass::GetSum() //静态成员函数的实现
{
// cout<<a<<endl; //错误代码,a是非静态数据成员
cout<<"Sum="<<Sum<<endl;
}
void main()
{
Myclass M(1,2,3);
M.GetSum();
Myclass N(4,5,6);
N.GetSum();
Myclass::GetSum();
} - 呈目前类体外的函数定义不能指定关键字static;
- 静态成员之间可以彼此拜候,包含静态成员函数拜候静态数据成员和拜候静态成员函数;
- 非静态成员函数可以肆意地拜候静态成员函数和静态数据成员;
- 静态成员函数不能拜候非静态成员函数和非静态数据成员;
- 由于没有this指针的额外开销,因此静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少量的增长;
- 调用静态成员函数,可以用成员拜候操作符(.)和(->)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数,也可以直接利用以下格局:
<类名>::<静态成员函数名>(<参数表>)
调用类的静态成员函数.
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