日期:2011-03-22 13:55:00 来源:本站整理
<b>API之设备场景函数</b>[VC/C++编程]
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CombineRgn | 将两个区域组合为一个新区域 |
CombineTransform | 驱动世界转换.它相当于顺次序举行两次转换 |
CreateCompatibleDC | 成立一个与特定设备场景一致的内存设备场景 |
CreateDC | 为专门设备成立设备场景 |
CreateEllipticRgn | 成立一个椭圆 |
CreateEllipticRgnIndirect | 成立一个内切于特定矩形的椭圆区域 |
CreateIC | 为专用设备成立一个信息场景 |
CreatePolygonRgn | 成立一个由一系列点围成的区域 |
CreatePolyPolygonRgn | 成立由多个多边形构成的区域.每个多边形都应是封闭的 |
CreateRectRgn | 成立一个矩形区域 |
CreateRectRgnIndirect | 成立一个矩形区域 |
CreateRoundRectRgn | 成立一个圆角矩形 |
DeleteDC | 删除专用设备场景或信息场景,释放全部相关窗口资源 |
DPtoLP | 将点阵从设备坐标转换到专用设备场景逻辑坐标 |
EqualRgn | 肯定两个区域能否相等 |
ExcludeClipRect | 从专用设备场景的剪裁区中去掉一个矩形区.矩形内不能举行画图 |
ExcludeUpdateRgn | 从专用设备场景剪裁区去掉指定窗口的革新区域 |
ExtCreateRegion | 按照世界转换改正区域 |
ExtSelectClipRgn | 将指定区域组合到设备场景的当前剪裁区 |
FillRgn | 用指定刷子填充指定区域 |
FrameRgn | 用指定刷子环绕指定区域画一个外框 |
GetBoundsRect | 获得指定设备场景的边界矩形 |
GetClipBox | 获得完好包含指定设备场景剪裁区的最小矩形 |
GetClipRgn | 获得设备场景当前剪裁区 |
GetDC | 获得指定窗口的设备场景 |
GetDCEx | 为指定窗口获得设备场景.相比GetDC,本函数供应了更多的选项 |
GetDCOrgEx | 获得指定设备场景起点位置(以屏幕坐标表示) |
GetDeviceCaps | 按照指定设备场景代表的设备的功效返复书息 |
GetGraphicsMode | 肯定能否答应加强图形情势(世界转换) |
GetMapMode | 为特定设备场景调入映象情势 |
GetRegionData | 装入描写一个区域信息的RgnData构造或缓冲区 |
GetRgnBox | 获得完好包含指定区域的最小矩形 |
GetUpdateRgn | 肯定指定窗口的革新区域.该区域当前无效,需求革新 |
GetViewportExtEx | 获得设备场景视口(viewport)范围 |
GetViewportOrgEx | 获得设备场景视口起点 |
GetWindowDC | 获得整个窗口(包含边框、转动条、标题栏、菜单等)的设备场景 |
GetWindowExtEx | 获得指定设备场景的窗口范围 |
GetWindowOrgEx | 获得指定设备场景的逻辑窗口的起点 |
GetWindowRgn | 获得窗口区域 |
GetWorldTransform | 假若有世界转换,为设备场景获得当前世界转换 |
IntersectClipRect | 为指定设备定义一个新的剪裁区 |
InvalidateRgn | 使窗口指定区域不活动,并将它加入窗口革新区,使之可随后被重画 |
InvertRgn | 通过倒置每个像素值反转设备场景指定区域 |
LPtoDP | 将点阵从指定设备场景逻辑坐标转换为设备坐标 |
ModifyWorldTransform | 按照指定的情势改正世界转换 |
OffsetClipRgn | 按指定量平移设备场景剪裁区 |
OffsetRgn | 按指定偏移量平移指定区域 |
OffsetViewportOrgEx | 平移设备场景视口区域 |
OffsetWindowOrgEx | 平移指定设备场景窗口起点 |
PaintRgn | 用当前刷子后台色填充指定区域 |
PtInRegion | 肯定点能否在指定区域内 |
PtVisible | 肯定指定点能否可见(即,点能否在设备场景剪裁区内) |
RectInRegion | 肯定矩形能否有部份在指定区域内 |
RectVisible | 肯定指定矩形能否有部份可见(能否在设备场景剪裁区内) |
ReleaseDC | 释放由调用GetDC或GetWindowDC函数获得的指定设备场景 |
RestoreDC | 从设备场景仓库恢复一个原先保存的设备场景 |
SaveDC | 将指定设备场景状况保存到Windows设备场景仓库 |
ScaleViewportExtEx | 缩放设备场景视口的范围 |
ScaleWindowExtEx | 缩放指定设备场景窗口范围 |
ScrollDC | 在窗口(由设备场景代表)中水暖和(或)垂直转动矩形 |
SelectClipRgn | 为指定设备场景挑选新的剪裁区 |
SetBoundsRect | 设置指定设备场景的边界矩形 |
SetGraphicsMode | 答应或禁止加强图形情势,以供应某些支持(包含世界转换) |
SetMapMode | 设置指定设备场景的映射情势 |
SetRectRgn | 设置区域为指定的矩形 |
SetViewportExtEx | 设置设备场景视口范围 |
SetViewportOrgEx | 设置设备场景视口起点 |
SetWindowExtEx | 设置指定设备场景窗口范围 |
SetWindowOrgEx | 设置指定设备场景窗口起点 |
SetWindowRgn | 设置窗口区域 |
SetWorldTransform | 设置世界转换 |
ValidateRgn | 激活窗口中指定区域,把它从革新区移走 |
WindowFromDC | 取回与某一设备场景相关的窗口的句柄 |
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