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日期:2011-03-22 13:55:00  来源:本站整理

<b>API之设备场景函数</b>[VC/C++编程]

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CombineRgn 将两个区域组合为一个新区域
CombineTransform 驱动世界转换.它相当于顺次序举行两次转换
CreateCompatibleDC 成立一个与特定设备场景一致的内存设备场景
CreateDC 为专门设备成立设备场景
CreateEllipticRgn 成立一个椭圆
CreateEllipticRgnIndirect 成立一个内切于特定矩形的椭圆区域
CreateIC 为专用设备成立一个信息场景
CreatePolygonRgn 成立一个由一系列点围成的区域
CreatePolyPolygonRgn 成立由多个多边形构成的区域.每个多边形都应是封闭的
CreateRectRgn 成立一个矩形区域
CreateRectRgnIndirect 成立一个矩形区域
CreateRoundRectRgn 成立一个圆角矩形
DeleteDC 删除专用设备场景或信息场景,释放全部相关窗口资源
DPtoLP 将点阵从设备坐标转换到专用设备场景逻辑坐标
EqualRgn 肯定两个区域能否相等
ExcludeClipRect 从专用设备场景的剪裁区中去掉一个矩形区.矩形内不能举行画图
ExcludeUpdateRgn 从专用设备场景剪裁区去掉指定窗口的革新区域
ExtCreateRegion 按照世界转换改正区域
ExtSelectClipRgn 将指定区域组合到设备场景的当前剪裁区
FillRgn 用指定刷子填充指定区域
FrameRgn 用指定刷子环绕指定区域画一个外框
GetBoundsRect 获得指定设备场景的边界矩形
GetClipBox 获得完好包含指定设备场景剪裁区的最小矩形
GetClipRgn 获得设备场景当前剪裁区
GetDC 获得指定窗口的设备场景
GetDCEx 为指定窗口获得设备场景.相比GetDC,本函数供应了更多的选项
GetDCOrgEx 获得指定设备场景起点位置(以屏幕坐标表示)
GetDeviceCaps 按照指定设备场景代表的设备的功效返复书息
GetGraphicsMode 肯定能否答应加强图形情势(世界转换)
GetMapMode 为特定设备场景调入映象情势
GetRegionData 装入描写一个区域信息的RgnData构造或缓冲区
GetRgnBox 获得完好包含指定区域的最小矩形
GetUpdateRgn 肯定指定窗口的革新区域.该区域当前无效,需求革新
GetViewportExtEx 获得设备场景视口(viewport)范围
GetViewportOrgEx 获得设备场景视口起点
GetWindowDC 获得整个窗口(包含边框、转动条、标题栏、菜单等)的设备场景
GetWindowExtEx 获得指定设备场景的窗口范围
GetWindowOrgEx 获得指定设备场景的逻辑窗口的起点
GetWindowRgn 获得窗口区域
GetWorldTransform 假若有世界转换,为设备场景获得当前世界转换
IntersectClipRect 为指定设备定义一个新的剪裁区
InvalidateRgn 使窗口指定区域不活动,并将它加入窗口革新区,使之可随后被重画
InvertRgn 通过倒置每个像素值反转设备场景指定区域
LPtoDP 将点阵从指定设备场景逻辑坐标转换为设备坐标
ModifyWorldTransform 按照指定的情势改正世界转换
OffsetClipRgn 按指定量平移设备场景剪裁区
OffsetRgn 按指定偏移量平移指定区域
OffsetViewportOrgEx 平移设备场景视口区域
OffsetWindowOrgEx 平移指定设备场景窗口起点
PaintRgn 用当前刷子后台色填充指定区域
PtInRegion 肯定点能否在指定区域内
PtVisible 肯定指定点能否可见(即,点能否在设备场景剪裁区内)
RectInRegion 肯定矩形能否有部份在指定区域内
RectVisible 肯定指定矩形能否有部份可见(能否在设备场景剪裁区内)
ReleaseDC 释放由调用GetDC或GetWindowDC函数获得的指定设备场景
RestoreDC 从设备场景仓库恢复一个原先保存的设备场景
SaveDC 将指定设备场景状况保存到Windows设备场景仓库
ScaleViewportExtEx 缩放设备场景视口的范围
ScaleWindowExtEx 缩放指定设备场景窗口范围
ScrollDC 在窗口(由设备场景代表)中水暖和(或)垂直转动矩形
SelectClipRgn 为指定设备场景挑选新的剪裁区
SetBoundsRect 设置指定设备场景的边界矩形
SetGraphicsMode 答应或禁止加强图形情势,以供应某些支持(包含世界转换)
SetMapMode 设置指定设备场景的映射情势
SetRectRgn 设置区域为指定的矩形
SetViewportExtEx 设置设备场景视口范围
SetViewportOrgEx 设置设备场景视口起点
SetWindowExtEx 设置指定设备场景窗口范围
SetWindowOrgEx 设置指定设备场景窗口起点
SetWindowRgn 设置窗口区域
SetWorldTransform 设置世界转换
ValidateRgn 激活窗口中指定区域,把它从革新区移走
WindowFromDC 取回与某一设备场景相关的窗口的句柄

  以上是“<b>API之设备场景函数</b>[VC/C++编程]”的内容,如果你对以上该文章内容感兴趣,你可以看看七道奇为您推荐以下文章:
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