当前位置:七道奇文章资讯编程技术VC/C++编程
日期:2011-03-22 13:55:00  来源:本站整理

<b>数据构造学习(C++)之单链表</b>[VC/C++编程]

赞助商链接



  本文“<b>数据构造学习(C++)之单链表</b>[VC/C++编程]”是由七道奇为您精心收集,来源于网络转载,文章版权归文章作者所有,本站不对其观点以及内容做任何评价,请读者自行判断,以下是其具体内容:

节点类

#ifndef Node_H
#define Node_H
template <class Type> class Node //单链节点类
{
 public:
  Type data;
  Node<Type> *link;
  Node() : data(Type()), link(NULL) {}
  Node(const Type &item) : data(item), link(NULL) {}
  Node(const Type &item, Node<Type> *p) : data(item), link(p) {}
 };
#endif

【阐明】因为数据构造里用到这个构造的地方太多了,假如用《数据构造》那种声明友元的做法,那声明不知道要比这个类的本身长多少.不如开放成员,事实上,这种构造只是C中的struct,除了为了便利初始化一下,不需求任何的办法,原书那是画蛇添足.下面可以看到,链表的public部份没有返回Node大概Node*的函数,所以,别的类不大概用这个开放的接口对链表中的节点操作.

【重要改正】原书的缺省构造函数是这样的Node() : data(NULL), link(NULL) {} .我本来也是照着写的,后果当我做扩大时发现这样是不对的.当Type为构造而不是简单范例(int、……),不能简单赋NULL值.这样做使得定义的模板只能用于很少的简单范例.明显,这里应当调用Type的缺省构造函数. 这也要求,用在这里的类一定要有缺省构造函数.在下面可以看到构造链表时,利用了这个缺省构造函数.当然,这里是约定带表头节点的链表,不带头节点的情形请大家自己考虑.

【闲话】请不要对int *p = new int(1);这种语法有什么猜疑,实际上int也可以当作一种class.

单链表类定义与实现

#ifndef List_H
#define List_H
#ifndef TURE
 #define TURE 1
#endif
#ifndef FALSE
 #define FALSE 0
#endif
typedef int BOOL;
#include "Node.h"
template <class Type> class List //单链表定义
{
 //基本上无参数的成员函数操作的都是当前节点,即current指的节点
 //认为表中“第1个节点”是第0个节点,请注意,即表长为1时,最后一个节点是第0个节点
 public:
  List() { first = current = last = new Node<Type>; prior = NULL; }
  ~List() { MakeEmpty(); delete first; }
   void MakeEmpty() //置空表
  {
   Node<Type> *q;
   while (first->link != NULL)
   {
    q = first->link;
    first->link = q->link;
    delete q;
   }
   Initialize();
  }
  BOOL IsEmpty()
  {
   if (first->link == NULL)
   {
    Initialize();
    return TURE;
   }
   else return FALSE;
  }
  int Length() const //计算带表头节点的单链表长度
  {
   Node<Type> *p = first->link;
   int count = 0;
   while (p != NULL)
   {
    p = p->link;
    count++;
   }
   return count;
  }
  Type *Get()//返回当前节点的数据域的地址
  {
   if (current != NULL) return ¤t->data;
   else return NULL;
  }
  BOOL Put(Type const &value)//改变当前节点的data,使其为value
  {
   if (current != NULL)
   {
    current->data = value;
    return TURE;
   }
   else return FALSE;
  }
  Type *GetNext()//返回当前节点的下一个节点的数据域的地址,不改变current
  {
   if (current->link != NULL) return ¤t->link->data;
   else return NULL;
  }
  Type *Next()//移动current到下一个节点,返回节点数据域的地址
  {
   if (current != NULL && current->link != NULL)
   {
    prior = current;
    current = current->link;
    return ¤t->data;
   }
   else
   {
    return NULL;
   }
  }
  void Insert(const Type &value)//在当前节点的背面插入节点,不改变current
  {
   Node<Type> *p = new Node<Type>(value, current->link);
   current->link = p;
  }
  BOOL InsertBefore(const Type &value)//在当前节点的前面插入一节点,不改变current,改变prior
  {
   Node<Type> *p = new Node<Type>(value);
   if (prior != NULL)
   {
    p->link = current;
    prior->link = p;
    prior = p;
    return TURE;
   }
   else return FALSE;
  }
  BOOL Locate(int i)//移动current到第i个节点
  {
   if (i <= -1) return FALSE;
    current = first->link;
    for (int j = 0; current != NULL && j < i; j++, current = current->link)
     prior = current;
     if (current != NULL) return TURE;
     else return FALSE;
  }
  void First()//移动current到表头
  {
   current = first;
   prior = NULL;
  }
  void End()//移动current到表尾
  {
   if (last->link != NULL)
   {
    for ( ;current->link != NULL; current = current->link)
     prior = current;
     last = current;
   }
   current = last;
  }
  BOOL Find(const Type &value)//移动current到数据等于value的节点
  {
   if (IsEmpty()) return FALSE;
   for (current = first->link, prior = first; current != NULL && current->data != value;
   current = current->link)
    prior = current;
    if (current != NULL) return TURE;
    else return FALSE;
  }
  BOOL Remove()//删除当前节点,current指向下一个节点,假如current在表尾,履行后current = NULL
  {
   if (current != NULL && prior != NULL)
   {
    Node<Type> *p = current;
    prior->link = p->link;
    current = p->link;
    delete p;
    return TURE;
   }
   else return FALSE;
  }
  BOOL RemoveAfter()//删除当前节点的下一个节点,不改变current
  {
   if (current->link != NULL && current != NULL)
   {
    Node<Type> *p = current->link;
    current->link = p->link;
    delete p;
    return TURE;
   }
   else return FALSE;
  }
  friend ostream & operator << (ostream & strm, List<Type> &l)
  {
   l.First();
   while (l.current->link != NULL) strm << *l.Next() << " " ;
    strm << endl;
    l.First();
    return strm;
  }
  protected:
  /*主如果为了高效的入队算法所增添的.因为Insert(),Remove(),RemoveAfter()有大概改变last但没有改变last所以这个算法假如在public里除非不利用这些,不然不精确.但是last除了在行列中非常有效外,其他的时刻很罕用到,没有必要为了这个用处而降低Insert(),Remove()的效率所以把这部份放到protected,实际上主如果为了给行列担当*/ void LastInsert(const Type &value)
 {
  Node<Type> *p = new Node<Type>(value, last->link);
  last->link = p;
  last = p;
 }
 void Initialize()//当表为空表时使指针复位
 {
  current = last = first;
  prior = NULL;
 }
 //这部份函数返回范例为Node<Type>指针,是扩大List功效的接口
 
 Node<Type> *pGet()
 {
  return current;
 }
 Node<Type> *pNext()
 {
  prior = current;
  current = current->link;
  return current;
 }
 Node<Type> *pGetNext()
 {
  return current->link;
 }
 Node<Type> *pGetFirst()
 {
  return first;
 }
 Node<Type> *pGetLast()
 {
  return last;
 }
 Node<Type> *pGetPrior()
 {
  return prior;
 }
 void PutLast(Node<Type> *p)
 {
  last = p;
 }
//这部份插入删除函数不成立或删除节点,是原位操作的接口
 void Insert(Node<Type> *p)
 {
  p->link = current->link;
  current->link = p;
 }
 void InsertBefore(Node<Type> *p)
 {
  p->link = current;
  prior->link = p;
  prior = p;
 }
 void LastInsert(Node<Type> *p)
 {
  p->link = NULL;
  last->link = p;
  last = p;
 }
 Node<Type> *pRemove()
 {
  if (current != NULL && prior != NULL)
  {
   Node<Type> *p = current;
   prior->link = current->link;
   current = current->link;
   return p;
  }
  else return NULL;
 }
 Node<Type> *pRemoveAfter()
 {
  if (current->link != NULL && current != NULL)
  {
   Node<Type> *p = current->link;
   current->link = current->link->link;
   return p;
  }
  else return NULL;
 }
 private:
  List(const List<Type> &l);
  Node<Type> *first, *current, *prior, *last;
  //尽大概不要利用last,假如非要利用先用End()使指针last精确
};
#endif

【阐明】我将原书的游标类Iterator的功效放在了链表类中,屏蔽掉了返回值为Node以及Node*范例的接口,这样的链表简单、实用,扩大性能也很好.


  以上是“<b>数据构造学习(C++)之单链表</b>[VC/C++编程]”的内容,如果你对以上该文章内容感兴趣,你可以看看七道奇为您推荐以下文章:
  • <b>hosts是什么 hosts文件在什么位置 若何改正hosts</b>
  • <b>在 Windows 8 中手动安装语言包</b>
  • <b>五个常见 PHP数据库问题</b>
  • Windows中Alt键的12个高效快速的利用本领介绍
  • <b>MySQL ORDER BY 的实现解析</b>
  • <b>详解MySQL存储历程参数有三种范例(in、out、inout)</b>
  • <b>Win8系统恢复出来经典的开始菜单的办法</b>
  • <b>Win8系统花屏怎么办 Win8系统花屏的办理办法</b>
  • <b>Windows 7系统下无线网卡安装</b>
  • <b>为什么 Linux不需求碎片整理</b>
  • <b>Windows 8中删除账户的几种办法(图)</b>
  • <b>教你如安在win7下配置路由器</b>
  • 本文地址: 与您的QQ/BBS好友分享!
    • 好的评价 如果您觉得此文章好,就请您
        0%(0)
    • 差的评价 如果您觉得此文章差,就请您
        0%(0)

    文章评论评论内容只代表网友观点,与本站立场无关!

       评论摘要(共 0 条,得分 0 分,平均 0 分) 查看完整评论
    Copyright © 2020-2022 www.xiamiku.com. All Rights Reserved .