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日期:2011-03-22 13:55:00  来源:本站整理

<b>C++ BUILDER让任务栏图标动起来</b>[VC/C++编程]

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  本文“<b>C++ BUILDER让任务栏图标动起来</b>[VC/C++编程]”是由七道奇为您精心收集,来源于网络转载,文章版权归文章作者所有,本站不对其观点以及内容做任何评价,请读者自行判断,以下是其具体内容:

windows环境下上网时,你有没有注意到在屏幕的右下脚的任务栏上有一个动画图标呢?它一闪一闪的,形象的表示出网络此时正在传输数据.关于任务栏图标编程的文章有不少,但是若何才能编制出动态图标呢?在C++Builder中可以对比便利的实现.

其基本编程思绪是:通过设置Timer时钟控件使利用程序在规定的时间隔断内发送特定的消息,使任务栏图标不断更改,从而形成动画效果.实现办法为在利用程序的表单中加载几个Image控件,使他们装载呼应的图画,几幅图画按次序持续的被显示,就形成了动画.

在这里,我们用一个门的开关动画来做例子,在表单上安排一个Timer控件,两个Image,辨别装载“开门”和“关门”两幅图.开始加入代码.

利用程序必须用发送消息的办法告诉任务栏增添,删除,和改正图标.发送消息必须

调用Shell_NotifyIcon.它的原形为:

WINSHELLAPI BOLL WINAPI Shell_NotifyIcon(

DWORD dwMessage, POINTIFYCONDATA pnid);

第一个参数 dwMessage是发送消息的标志,可以选

NIM_ADD // 往任务栏告诉区增添图标

NIM_DELETE //往任务栏告诉区删除图标

NIM_MODIFY //告诉任务栏告诉区改正图标

编制消息发送函数TrayMessage

bool __fastcall TForm1::TrayMessage(DWORD dwMessage)
{
NOTIFYICONDATA tnd;
PSTR pszTip;
pszTip = TipText();
tnd.cbSize= sizeof(NOTIFYICONDATA);
//构造的大小
tnd.uCallbackMessage = MYWM_NOTIFY;
//自定义回调消息,在头文件中声明
tnd.hWnd= Handle;
//承受回调消息的窗口句柄
tnd.uID = IDC_MYICON;
//图标标志号
tnd.uFlags= NIF_MESSAGE | NIF_ICON | NIF_TIP;
//指定以下三个参数哪个包含有效数据
if (dwMessage == NIM_MODIFY)
{
tnd.hIcon =
(HICON)IconHandle(); //获得图标句柄
if (pszTip)
lstrcpyn(tnd.szTip, pszTip,
sizeof(tnd.szTip));
else
tnd.szTip[0] = '\0';
}
else
{
tnd.hIcon = NULL;
tnd.szTip[0] = '\0';
}
return (Shell_NotifyIcon(dwMessage, &tnd));
}

编制获得图标句柄的函数

HICON __fastcall TForm1::IconHandle(void)
{
if (n==1)
{ return (Image1- >Picture->Icon- >Handle);
//n是全局变量,1为显示Image1,0为Image2
}
else
{ return (Image2- >Picture- >Icon- >Handle);
}
}

编制图标状况转换函数

void __fastcall TForm1::ToggleState(void)
{
if (n==1) //n为图标句柄锁,是全局变量,
1为显示Image1,0为Image2
{
n=n-1;
}
else
{
n=n+1;
}
TrayMessage(NIM_MODIFY);
//发送图标变更消息
}
   对Timer控件编制代码,设它的Interval属性为1000,即按时器每一秒呼应一次.为 Ontimer事件键入代码:
void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender)
{ ToggleState( );
}

由于篇幅有限,以上只列出了基本部份的代码,其他功效的实现,如关闭程序,翻开窗口等,对比简单,不在赘述.程序运行时,你将看到在屏幕的右下角任务栏有一扇门翻开又关闭的动画图标.是不是很风趣,快编一个你喜好的吧.


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