Windows服务编写原理及探究(2)[VC/C++编程]
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(二)对服务的深化谈论之上
上一章其实只是概括性的介绍,下面开始才是真正的细节所在.在进入点函数里面要完成ServiceMain的初始化,精确点说是初始化一个SERVICE_TABLE_ENTRY构造数组,这个构造记录了这个服务程序里面所包含的全部服务的名称和服务的进入点函数,下面是一个SERVICE_TABLE_ENTRY的例子:
SERVICE_TABLE_ENTRY service_table_entry[] =
{
{ "MyFTPd" , FtpdMain },
{ "MyHttpd", Httpserv},
{ NULL, NULL },
};
第一个成员代表服务的名字,第二个成员是ServiceMain回调函数的地址,上面的服务程序因为拥有两个服务,所以有三个SERVICE_TABLE_ENTRY元素,前两个用于服务,最后的NULL指明数组的完毕.
接下来这个数组的地址被传送到StartServiceCtrlDispatcher函数:
BOOL StartServiceCtrlDispatcher(
LPSERVICE_TABLE_ENTRY lpServiceStartTable
)
这个Win32函数表明可履行文件的进程怎样告诉SCM包含在这个进程中的服务.就像上一章中讲的那样,StartServiceCtrlDispatcher为每一个传送到它的数组中的非空元素产生一个新的线程,每一个进程开始履行由数组元素中的lpServiceStartTable指明的ServiceMain函数.
SCM启动一个服务程序之后,它会等候该程序的主线程去调StartServiceCtrlDispatcher.假如那个函数在两分钟内没有被调用,SCM将会认为这个服务有问题,并调用TerminateProcess去杀死这个进程.这就要求你的主线程要尽大概快的调用StartServiceCtrlDispatcher.
StartServiceCtrlDispatcher函数则并不当即返回,相反它会驻留在一个循环内.当在该循环内时,StartServiceCtrlDispatcher吊挂起自己,等候下面两个事件中的一个发生.第一,假如SCM要去送一个掌握告诉给运行在这个进程内一个服务的时刻,这个线程就会激活.当掌握告诉到达后,线程激活并调用呼应服务的CtrlHandler函数.CtrlHandler函数处理这个服务掌握告诉,并返回到StartServiceCtrlDispatcher.StartServiceCtrlDispatcher循环回去后再一次吊挂自己.
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