<b>操纵DelayLoad来优化利用程序的性能及拦阻API</b>[VC/C++编程]
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在 1998年12月的MSJ出版刊物中, Jeffrey和我写了关于 在 vc6中利用DelayLoad 功效的专栏.终究后果,是证明了它是多么cool.但是,不幸的是,还有很多人不理解DelayLoad,他们认为这个新特点是 最新版本的WINNT才有的.
在开始的时刻,让我重申一遍:DelayLoad不是最新的操作系统带的特有功效,它可以在任何win32系统中起作用.我将写一个简单例子来阐明. DelayLoadProfile, 实现了一个很小功效,很多程序都可以得益于它.
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普通的,当调用一个dll中的函数时,衔接器会将dll和函数加入你的可履行文件.最后,全部引用的函数会放在imports段中. 当加载该程序的时刻,win32程序加载器会扫描全部imports段的每个dll.加载,和重新定位imports段的全部函数,将信息写入 引入地址表(ImportAddress Table, IAT).简单说来,IAT就是一个函数指针的表.调用该 引入函数的时刻,就到IAT中去找. 那么,DelayLoad的机理是什么呢?当你为一个Dll举行"DelayLoad"的时刻,衔接器不将本来的值放入imports段,相反,它为每个DelayLoad的引入函数的名称和地址,生成一个小的根区, 备份下来.第一次引用的时刻,它调用LoadLibrary加载Dll,然后,它调用GetProcAddress获得该函数的地址.最后,改写自己在IAT的值,以便今后的程序可以直接调用.
上面的是简化的步骤.实际上,根区是一小段代码,它以静态的方法衔接到可履行文件中.代码在delayimp.lib中,必须被 衔接程序引用.并且,该代码要充足智能,当一个函数第一次被引用的时刻,要调用LoadLibrary,今后调用就不用引用了. 和引用Dll相比,DelayLoad不会加太多的时间和空间,这种方法 调用LoadLibrary只会惹起略微一点点的性能丧失.每次程序启动,在针对引入表的函数地址定位的时刻,顺次对DelayLoad引入的调用GetProcAddress,相关于Win32加载器来说,所丧失的性能也可以忽视不记.
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