C++ Builder中各种资源的操纵[VC/C++编程]
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在编写程序的历程中,常常要用到各种资源.比方说,想给自己的程序换个自己的图标,利用一些活泼的光标来增添趣味性,播放一些声音和动画文件,大概利用别人写好的程序来实现某个功效.我们常常但愿将这些资源直接放到EXE文件中以形成一个单独的可履行文件,这就存在一个如安在运行时拜候和利用这些资源的问题.
----在编译期间,这就要用到一种文件,以.rc末尾的资源定义文件.
----一:RC文件
---- rc文件是个文本文件,它的格局很简单,按以下格局定义:
----资源标识符资源范例资源的途径
----以下的rc文件定义了一个声音资源,两个光标资源,三个图标资源和一个exe文件资源.
src1.rc:
S1 WAV wav1.Wav
C1 CURSOR cursor1.cur
C2 CURSOR cursor2.cur
I1 ICON icone1.ico
I2 ICON icone2.ico
I3 ICON icone3.ico
unzip EXEFILE pkunzip.exe
----你可以将写好的rc文件加到你
的project(项目)中.你也可以手工将其编译为供程序直接利用的二进制资源文件(.res文件).在BCB3.0中,可以利用号令行:brcc32 src1.rc src1.res.
----二:资源的利用
----下面,按照利用的简繁程度,顺次阐明各类资源的利用办法.需求阐明的是,下面报告的利用办法,在别的编译环境下(BC, VC等)也是一样的.
---- 1:成立一个新的项目
----启动BCB3.0,选FILE- >new- >Application 成立一个新的项目.
----在project- >Add to Project中,加入写好的src1.rc文件.当然,那些声音、光标、图标文件都应当存在.
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