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日期:2011-03-22 13:55:00  来源:本站整理

若何利用资源文件[VC/C++编程]

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下面介绍若何将光标和声音作为资源编译到可履行文件中,及其利用办法.

第一步:成立一个rc文件.

比方:zpg.rc,内容以下:

DemHint   WAVE   D:\Zpg2000\Res\DemHint.wav

PrintType  BITMAP   D:\Zpg2000\Res\PrintType.bmp

ArrowDown  BITMAP   D:\Zpg2000\Res\ArrowDown.bmp

ArrowUp  BITMAP   D:\Zpg2000\Res\ArrowUp.bmp

ZoomIn  CURSOR D:\Zpg2000\Res\ZoomIn.cur

ZoomOut  CURSOR D:\Zpg2000\Res\ZoomOut.cur

此中第一行为资源名称,第二行为资源范例,第三行为一个存在的文件名.

第二步:编译这个文件.

>BRCC32 zpg.rc

BRCC32.exe 在.../borland/C++ Builder6/bin/目录下,

编译后生成一个资源文件zpg.res

第三步:在程序中声明对资源的利用

在程序中要用到这些资源的单元的#pragma resource "*.dfm"语句后前面添上

#pragma resource "zpg.res"

有时还需添上#pragma package(smart_init)

或在工程主CPP文件中添上

USERES("Zpg.res");

最后怎样调用这个资源呢?看:

调用位图:

Graphics::TBitmap *pBitmap=new Graphics::TBitmap;

pBitmap->LoadFromResourceName((unsigned int)HInstance,"PrintType");

播放声音:

PlaySound("DemHint",HInstance,SND_RESOURCE);

改变光标:

Screen->Cursors[crZoomIn]=LoadCursor(HInstance,"ZoomIn");  

//crZoomIn为自定义的光标常量,习惯上为>0的数,而系统定义的普通<0

PaintBox->Cursor=(TCursor)crZoomIn;

Application->ProcessMessages();  //确保光标当即改变

注意:

资源文件只在计划期有效,程序编译后,这些资源就被编译到可履行文件中了,所以程序分发时没必要带上资源文件.


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