C++ Builder中园形、三角形按钮的实现[VC/C++编程]
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---- 由于Window 95增添了对窗口区域概念的支持,使得窗口区域就是所定义的窗口看上去的形状,窗口区域作为窗口的实际边界区域,这样窗口区域不但定义了窗口的可画区域,并且定义了窗口下隐含区域和呼应鼠标击键事件的呼应窗口区域.
---- 按钮的各种形状是在运行时设置的而不是在计划时设置.计划时按钮的形状仍旧是长方形或正方形.
---- 按钮形状的计划分成两个步骤.
---- 第一步成立按钮的外形,即定义窗口区域.利用API的区域成立函数便可到达目的.区域成立函数很多,主要有CreateEllipticRgn 、CreatePolygonRgn、 CreateRectRgn、 CreateRoundRectRgn,用于成立差别范例的区域显示.假如需求一个复杂区域形状,那么可以辨别利用差别的区域函数成立差别的区域,然后调用CombineRgn API函数把它们组合起来.所以说,不但可以成立出园形、三角形的按钮,并且还可以成立出别的各种形状的按钮.
---- 第二步将区域显示利用到窗口上.一旦利用区域函数成立了一个新的区域显示,便可以利用SetWindowsRgn函数将这个区域利用到窗口上.
---- 下面给出园形、三角形按钮实现的具体代码.为了直观显示效果,将窗体的后台色设置为了黑色(Color设置为clBtnText),并将两个按钮的Cursor设置crCross.在窗体安排两个Button按钮,辨别定义为RButton、TButton.实现窗口区域的最佳机会是在窗体初次成立时,所以将处理程序放在OnCreate事件
中.
void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender)
{
//成立园形按钮
HRGN hRgnR = CreateEllipticRgn(0,0,RButton->
Width,RButton->Height);
SetWindowRgn(RButton->Handle,hRgnR,TRUE);
//成立三角形按钮
TrPoint[0].x=TButton->Width/2;
TrPoint[0].y=0;
TrPoint[1].x=0;
TrPoint[1].y=TButton->Height;
TrPoint[2].x=TButton->Width;
TrPoint[2].y=TButton->Height;
HRGN hRgnT = CreatePolygonRgn(TrPoint,3,ALTERNATE);
SetWindowRgn(TButton->Handle,hRgnT,TRUE);
}
此中TrPoint在Unit.h头文件中定义以下:
private: // User declarations
POINT TrPoint[3];
---- 上面的代码在按钮的边界内辨别成立了一个园形区域和一个三角形区域,然后作为新的窗口区域把它赋给各自的按钮.在成立园形按钮时利用了椭园形区域成立函数,要使按钮为园形在计划时该按钮应计划为正方形.别的区域是以按钮坐标的情势定义的,而不是用屏幕坐标.(0,0)点是按钮的最左上角,而(宽,高)点是按钮的最右下角.
---- 应当注意的是,一旦将区域句柄赋给按钮,就不能再对区域句柄作任何操作.假如将区域句柄赋给按钮后,改正或删除这个句柄将招致程序崩溃.
---- 光标只在园形和三角形区域内变成crCross形状.为了使按钮美好可以利用BitBtn或SpeedButton按钮,在按钮上附上位图.有关API区域函数的利用请参看Win32SDK.hlp帮忙文件.
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