高质量C++/C编程指南-第3章-命名法则(2)[VC/C++编程]
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l 【法则3-1-8】用精确的反义词组命名具有互斥意义的变量或相反行动的函数等.
比方:
int minValue;
int maxValue;
int SetValue(…);
int GetValue(…);
2 【倡议3-1-1】尽大概避免名字中呈现数字编号,如Value1,Value2等,除非逻辑上的确需求编号.这是为了避免程序员偷懒,不肯为命名动头脑而招致产生无意义的名字(因为用数字编号最费事).
3.2 简单的Windows利用程序命名法则
作者对“匈牙利”命名法则做了公道的简化,下述的命名法则简单易用,对比合适于Windows利用软件的开辟.
l 【法则3-2-1】类名和函数名用大写字母开首的单词组合而成.
比方:
class Node; // 类名
class LeafNode; // 类名
void Draw(void); // 函数名
void SetValue(int value); // 函数名
l 【法则3-2-2】变量和参数用小写字母开首的单词组合而成.
比方:
BOOL flag;
int drawMode;
l 【法则3-2-3】常量全用大写的字母,用下划线分割单词.
比方:
const int MAX = 100;
const int MAX_LENGTH = 100;
l 【法则3-2-4】静态变量加前缀s_(表示static).
比方:
void Init(…)
{
static int s_initValue; // 静态变量
…
}
l 【法则3-2-5】假如不得已需求全局变量,则使全局变量加前缀g_(表示global).
比方:
int g_howManyPeople; // 全局变量
int g_howMuchMoney; // 全局变量
l 【法则3-2-6】类的数据成员加前缀m_(表示member),这样可以避免数据成员与成员函数的参数同名.
比方:
void Object::SetValue(int width, int height)
{
m_width = width;
m_height = height;
}
l 【法则3-2-7】为了避免某一软件库中的一些标识符和别的软件库中的冲突,可认为各种标识符加上能反映软件性质的前缀.比方三维图形尺度OpenGL的全部库函数均以gl开首,全部常量(或宏定义)均以GL开首.
3.3 简单的Unix利用程序命名法则
<注:原文此处缺>
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