C++/CLI程序进程之间的通讯[VC/C++编程]
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目前,把大型软件项目分化为一些相交互的小程序仿佛变得越来越广泛,程序各部份之间的通讯可以利用某种范例的通讯协议,这些程序大概运行在差别的机械上、差别的操作系统中、以差别的语言编写,但也有大概只在同一台机械上,实际上,这些程序可当作是同一程序中的差别线程.而本文主要谈论C++/CLI程序间的通讯,当然,在此是谈论进程间通讯,而不是网络通讯.
简介
试想一个包含数据库查询功效的利用,普通有一个被称为服务端的程序,等候另一个被称为客户端程序发送恳求,当接纳到恳求时,服务端履行呼应功效,并把后果(大概错误信息)返回给客户端.在很多情形中,有着多个客户端,全部的恳求城市在同一时间发送到同一服务端,这就要求服务端程序要越发高级、完善.
在某些针对此任务的环境中,服务端程序大概只是众多程序中的一个程序,其他大概也是服务端大概客户端程序,实际上,假如我们的数据库服务端需求拜候不存在于本机的文件,那么它便大概成为其他某个文件服务器的一个客户端.一个程序中大概会有一个服务线程及一个或多个客户线程,因此,我们需当心利用客户端及服务端这个术语,固然它们表达了近似的抽象含义,但在具体实现上却大不相同.从普通的概念来看,客户端即为服务端所供应服务的"消费者",而服务端也能成为其他某些服务的客户端.
服务端套接字
让我们从一个具体有代表性的服务端程序开始(请看例1),此程序等候客户端发送一对整数,把它们相加上后返回后果给客户端.
例1:
using namespace System; using namespace System::IO; using namespace System::Net; using namespace System::Net::Sockets; int main(array<String^>^ argv) { if (argv->Length != 1) { Console::WriteLine("Usage: Server port"); Environment::Exit(1); } int port = 0; try { port = Int32::Parse(argv[0]); } catch (FormatException^ e) { Console::WriteLine("Port number {0} is ill-formed", argv[0]); Environment::Exit(2); } /*1*/ if (port < IPEndPoint::MinPort || port > IPEndPoint::MaxPort) { Console::WriteLine("Port number must be in the range {0}-{1}", IPEndPoint::MinPort, IPEndPoint::MaxPort); Environment::Exit(3); } /*2*/ IPAddress^ ipAddress = Dns::GetHostEntry(Dns::GetHostName())->AddressList[0]; /*3*/ IPEndPoint^ ipEndpoint = gcnew IPEndPoint(ipAddress, port); /*4*/ Socket^ listenerSocket = gcnew Socket(AddressFamily::InterNetwork, SocketType::Stream, ProtocolType::Tcp); /*5*/ listenerSocket->Bind(ipEndpoint); /*6*/ listenerSocket->Listen(1); /*7*/ Console::WriteLine("Server listener blocking status is {0}", listenerSocket->Blocking); /*8*/ Socket^ serverSocket = listenerSocket->Accept(); Console::WriteLine("New connection accepted"); /*9*/ listenerSocket->Close(); /*10*/ NetworkStream^ netStream = gcnew NetworkStream(serverSocket); /*11*/ BinaryReader^ br = gcnew BinaryReader(netStream); /*12*/ BinaryWriter^ bw = gcnew BinaryWriter(netStream); try { int value1, value2; int result; while (true) { /*13*/ value1 = br->ReadInt32(); /*14*/ value2 = br->ReadInt32(); Console::Write("Received values {0,3} and {1,3}", value1, value2); result = value1 + value2; /*15*/ bw->Write(result); Console::WriteLine(", sent result {0,3}", result); } } /*16*/ catch (EndOfStreamException^ e) { } /*17*/ catch (IOException^ e) { Console::WriteLine("IOException {0}", e); } /*18*/ serverSocket->Shutdown(SocketShutdown::Both); /*19*/ serverSocket->Close(); /*20*/ netStream->Close(); Console::WriteLine("Shutting down server"); } |
此处与套接字相关的功效由命名空间System::Net和System::Net::Sockets供应,并且需求在生成期间引用System.dll程序集.别的,因为通过套接字的通讯触及到流,所以还要用到System:IO机制.
当程序履行时,服务端需求知道其用来监听客户端衔接恳求的端口号,在此,这个整数值通过号令行参数供应.普通来说,端口号在0-65535范围内,而0-1023保存给特定的用处,因此,服务端可用的端口号就为1024-65535.
在标号1中,通过IPEndPoint类中的MinPort和MaxPort这两个大众静态字段,便可得到特定系统上可用的端口范围.
而在标号2中,可得到我们自己的主机名,并解析到一个IpHostEntry,可从中获得本机的IP地址.接下来在标号3中,用IP地址和端口号成立了一个IPEndPoint对象,其可为某个衔接供应某种服务.
在标号4中,成立了一个Internet传输服务托管版本的套接字,一旦它被成立,就应通过Bind函数(标号5)绑定到一个特定的端点.接下来,套接字声明其已经开始服务,并监听衔接恳求(标号6).传送给Listen的参数表明了恳求行列中衔接挂起的长度,因为我们只有一个客户端,所以在此1就充足了.
套接字默许以阻塞情势成立,如标号7中所示,这意味着,它会一向等候衔接恳求.
当从客户端接纳到衔接恳求时,阻塞的套接字就会被唤醒,通过调用Accept(如标号8),承受恳求并成立另一个套接字,并通过此套接字来与客户端通讯.我们看到,此时的服务端有两个套接字:一个用于监听客户衔接恳求,而另一个用于与衔接的客户端通讯.当然,一个服务端在同一时间,可与多个客户端举行衔接,且每个客户端都有一个套接字.
在这个简单的例子中,我们只关心恳求衔接的第一个客户端,一旦衔接上了,便可关闭此监听衔接恳求的套接字(拜见标号9).
在标号10-12中,我们用近来衔接的套接字,成立了一个NetworkStream,连同两个读写函数一同,便可以从套接字接纳恳求,并返回后果.
服务端在此无限循环,读入一对整数,计算它们的和,并把后果返回给客户端.当服务端探测到输入流中的文件完毕标志时(由客户端关闭了套接字),会抛出EndOfStreamException非常,并关闭I/O流和套接字,服务完毕.
标号18中的Socket::ShutDown调用将同时关闭套接字上的接纳和发送功效,因为我们的服务端只需告之一个客户端它的关闭,所以此函数调用有点多余,但是,在服务端要过早地完毕的某些情形下,这种做法还是有效的.
为什么要捕捉IOException非常的缘由在标号17中,在此是为了处理客户端在关闭套接字之前的过早完毕.
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