C++编程本领攻略[VC/C++编程]
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C++语言是一个面向对象的语言,利用C++编写的代码越发简便、高效,更具可保护性和可重用性.但是很多人利用了C++语言后却感到C++与C编程没有什么辨别.这其实是由于对C++语言的特点和特点理解和利用不够造成的.事实上,没有任何一个程序员利用C语言的编程效率可以超越C++语言的.
步骤/办法
1、利用new和delete举行动态内存分配和释放
运算符new和delete是C++新增的过算符,供应了存储的动态分配和释放功效.它的作用相当于C语言的函数malloc()和free(),但是性能更为优胜.利用new比利用malloc()有以下的几个长处:
(1)、new自动计算要分配范例的大小,不利用sizeof运算符,对比费事,可以避免错误.
(2、它自动地返回精确的指针范例,不用举行强迫指针范例转换.
(3)、可以用new对分配的对象举行初始化.
利用例子:
(1)、int *p;
p=new int[10]; //分配一个含有10个整数的整形数组
delete[] p; //删除这个数组
(2)、int *p;
p=new int (100);//动态分配一个整数并初始化2、利用inline内连函数替换宏调用
关于频繁利用的函数,C语言倡议利用宏调用替换函数调用以加快代码履行,削减调用开销.但是宏调用有很多的弊端,大概惹起不盼望的副作用.比方宏:
#define abs(a) ((a)<0?(-a):(a)), 当利用abs(I++)时,这个宏就会出错.
所以在C++中应当利用inline内连函数替换宏调用,这样便可到达宏调用的功效,又避免了宏调用的弊端.
利用内连函数只需把inline关键字放在函数返回范例的前面.比方:
inline int Add(int a,int b);//声明Add()为内连函数
这样编译器在碰到Add()函数时,不再举行函数调用,而是直接嵌入函数代码以加快程序的履行.3、利用函数重载
在C语言中,两个函数的名称不能相同,不然会招致编译错误.而在C++中,函数名相同而参数差别的两个函数被注释为重载.比方:
void PutHz(char *str); //在当前位置输出汉字
void PutHz(int x,int y,char *str); //在x,y处输出汉字
利用函数重载可以帮忙程序员对付更多的复杂性,避免了利用诸如intabs()、fabs()、dabs()等复杂的函数名称;同时在大型程序中,使函数名易于管理和利用,而没必要挖空心机地去处理函数名.4、利用引用(reference)替换指针举行参数传送
在C语言中,假如一个函数需求改正用作参数的变量值的时刻 ,参数应当声明为指针范例.比方:
void Add(int *a) {(*a)++;}
但是关于复杂的程序,利用指针简单出错,程序也难以读懂.在C++中,关于上述情形 可以利用引用来替换指针,使程序越发清楚易懂.引用就是对变量取的一个体名,对引用举行操作,就相当于对原有变量举行操作.,比方利用引用的函数定义为:
void Add(int &a) (a++;); //a为一个整数的引用
这个函数与利用指针的上一个函数的功效是一样的,但是代码却更为简便和清楚易懂.
5、利用缺省参数
在C++中函数可以利用缺省参数,比方:
void PutHzxy(char *str,int x=-1,int y=-1)
{ if (x==-1) x=wherex();
if (y==-1) y=wherey();
moveto(x,y)
PutHz(str);}
可以有两种方法调用函数PutHzxy(),比方:
PutHzxy("C++语言");//利用缺省参数,在当前位置输出
PutHzxy("C++语言",10,10);//没有利用缺省参数
普通的情形下,一个函数应当尽大概地具有更大的机动性,利用缺省参数为程序员处理更大的复杂性和机动性供应了有效的办法.所以在C++的代码中都大量的利用了缺省参数.
需求阐明的是,全部的缺省参数必须呈目前不缺省参数的右边.亦即,一旦开始定义取缺省数值的参数,就不可再阐明非缺省的参数.
比方:
void PutHzxy(char *str,int x=-1,int y=-1); //精确
void PutHzxy(int x=-1,int y=-1,char *str);//错误
6、利用“类”对数据举行封状
C语言是模块化的程序语言,通过函数的利用和文件的单独编译实现了一定的数据封装功效.但C++通过利用“类”的强盛功效,在数据封装、担当等很多的方面比C做得更好.通过利用“类”把数据和对数据的全部操作调集封装在一同,成立了一个定义杰出的接口,使程序员在利用一个类的时刻可以只关心它的利用,而没必要关心它的实现.
由于函数也可一定程度上实现对数据的封装,在编写C++程序时什么时刻利用函数,什么时刻利用类,关于C++的初学者难以掌控.按照笔者的经验,关于函数和类的利用总结出以下的办法:
首先把程序需求完成的功效划分为很多的基簿子历程,一个子历程实现一种相对完好的功效.然后按照以下的法则举行划分:
(1)、假若有一些数据被两个以上的子历程同时利用,应当把这些数据和这些子历程利用“类”举行封装.
(2)、假如一些数据只被一个子历程利用,应把这些数据和这个子历程合成一个函数.这些数据声明为这个函数的内部暂时数据.
(3)、假如一些数据被一个子历程在差别的时间里几次利用,应把这些数据和这个子历程合成一个函数.这些数据被定义为这个函数的内部静态数据.
(4)、假如一个子历程的功效在今后大概被改正或扩大,应当把这些历程及其利用的数合成一个类,以便今后利用担当的办法对其功效举行改正和扩大.
(5)、当(2)、(3)和(4)冲突时,以(4)为准.
比方,关于在C++中利用鼠标这一程序含有10多个子历程,诸如MouseOpen(),MouseHide()等等.假如是调用DOS的33H中止来实现,因为在程序中各个子历程之间没有共同利用的数据,所以应当把每个子历程定义为函数.
又如,假如定义了一个表示图形的数据构造,关于这个图形要举行放大、移动、旋转等子历程.因为这些子历程都要利用大众的图形数据,所以应当把这些子历程和这些图形数据定义为一个类.
7、利用模板和BIDS
在Borland C++ 3.1中还引入模板(template)的功效,通过模板Borland C++ 3.1实现了功效强盛的BIDS(Borland International Data StrUCtures).利用BIDS可以不需编程实现可以存储任何数据范例的数组、链表、椎栈、行列等数据构造.下面的例子实现了一个存储整形变量的仓库:
typedef BI_StackAsVector intstack;
main()
{instack is;//定义一个整形变量的仓库
for(int I=0;I<10;I++)
is.push(I);//10个数压栈
for(I=0;I<10;I++)
cout< }
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