<b>JMF介绍之媒体框架(二)</b>[Java编程]
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4.1播放器(Players)
播放器(Player)对一个媒体数据输入流举行处理,并实现时间上的切确播放.数据源(DataSource)将输入传播送到播放器.播放器将声音或(和)视频传送到呼应的目标地(destination).
图9为JMF播放器模子
播放器在处理和显示媒体数据历程中不供应任何掌握.通过担当Clock和Controller类,播放器可支持尺度的用户掌握功效以及部份限制操作.
图10为JMF 播放器
4.1.1播放器状况(Player States)
播放器对象有多种状况,JMF中定义了6 种状况.在正常情形下播放器对象需求阅历每个状况,然后才能播放媒体数据.下面是对这些状况的阐明:
(1)Unrealized:在这种状况下播放器对象已经被实例化,但是并不知道它需求播放的媒体的任何信息.
(2)Realizing:当调用realize办法时,播放器对象的状况从Unrealized改变成Realizing. 在这种状况下Player对象正在肯定它需求占用资源.在此历程中,播放器获得的资源都是那些只需获得一次的资源,不是那些独占的资源.
(3)Realized:在这种状况下播放器对象已经肯定了它需求的资源并且也知道要播放的媒体的范例(type).
(4)Prefetching:当调用prefectch办法时,播放器对象的状况从Realized变成Prefetching 在该状况下的播放器对象正在为播放媒体做一些预备工作.此中包含加载媒体数据而需求得到的独占资源等.这个历程被称为预取Prefetch.
(5)Refetched:当播放器对象完成了预取操作后就到达了该状况.
(6)Started:当调用start办法后播放器对象就进入了该状况并开始播放媒体.
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