Java版SLG游戏开辟--数据的读取及保存[Java编程]
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说到SLG游戏开辟,无论其若何运转,里面都离不开各种数据的处理,普通来说,游戏越专业,需求处理的数据量将相对越大,类别也分得越细.
游戏离不开美工,也离不开策划,各项参数的专业划分一样是评价一款SLG游戏能否优异的必要指标之一.所谓的好游戏仅仅画面出彩,配乐一流是绝对不够的,做“靓”很简单,做“专”则很难.
比方日本的超级机械人大战系列,自90年代初开始呈现以来,终止到本日为止此中触及的动漫超越60部,出场出名人物多达600名以上,几近涵盖了日本全部出名机械人动画的机体(当然也有遗憾,比方机动警察).这些角色无分善恶是各有各的fans,各有各的崇拜者.请这些“天王”出场,假如还做不好,过强盛概过弱某一方,大概该呈现的“富丽”技术没有呈现,日本这些“ACG宅”的愤恨但是很可怕的,正所谓“秋叶原前一声吼,东京也要抖三抖”.
对动漫人物的掌控程度,对角色参数的设定,起了尤为重要的作用.
在这里不才不由得想起某位大神,就是SRC (Simulation RPG Construction)的作者鬼子Kei.这家伙从90年代末就用VB5.0开始制作SRC这个机战的同人制作工具,而我这辈子读的第一段程序代码,也恰是某杂志随盘附录的SRC0.6版及其源码,当时我连VB是什么都不知道,完好的读天书,于是才买书研究VB……一晃10年,VB6.0我都已放下好久,他竟然还在更新SRC,并且还是利用VB5开辟,我不由惊奇鬼子的勤奋还有专注.10年时间,我是无论若何也不信Kei不会用更简便的工具来制作SRC的,但是他却没有,硬是把VB5这个目前很多人用都没用过的古玩级工具(实际上我也没用过|||)做出一款亚洲出名的机战同人开辟工具来,10年来此人网站流量累计超越1690万,并且我也真的见过很多同人爱好者的SLG游戏是采取SRC开辟.日本人真是可怕,竟然有人能甘愿研究VB5如此之久,假如把这种干劲用在工作上,想想我都毛骨悚然,有这样的恒心这样弃而不舍的精神,在亚洲中国最大的潜在对手始终非日本莫属……咳咳,扯远了.
SRC运行画面,运行需求VB5运行库,并日文Windows环境.(大概先用AppLocale转内码,再转日文脚本乱码后载入)
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