<b>Doja版的helloword程序</b>[Java编程]
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与别的全部java程序一样,每个Doja程序都需求有一个进口函数.
闲言少叙,还是先看程序吧:
import com.nttdocomo.ui.*;
import com.nttdocomo.io.*;
public class HelloWorld extends IApplication // —— (1)
{
public HelloWorld()
{
System.out.println("Construct IApplication!");
}
public void start() // —— (2)
{
Display.setCurrent(new MyCanvas()); // —— (3)
System.out.println("Start IApplication!");
}
public class MyCanvas extends Canvas // —— (4)
{
public MyCanvas()
{
System.out.println("Construct MyCanvas!");
}
public void paint(Graphics g) // —— (5)
{
g.drawString("Hello Doja!", 20, 20); // —— (6)
}
}
}
(1). 利用程序的主类,类名必须与工程名相同,这里你可以将它当作是c语言中的main()函数.类com.nttdocomo.ui.IApplication供应了每个利用程序的原型,全部程序的主类都必须担当这个类.
(2). 主类必须覆盖IApplication中的办法start(),这也是程序运行后第一个调用的办法.
(3). 你可以把这句理解成定义一个画板,在这个画板上你可以对图片,文字,图形……举行操作.
(4). 定义自己的画板,并担当类Canvas(com.nttdocomo.ui.Canvas).Doja的框架主要分为Canvas和Panel,前者为低端的利用程序接口此后者为高级的利用程序接口.Panel主要供应了有关表单的操作,关于游戏计划来说作用不大且它也相对有规律,掌握起来对比简单,故这里我们主要研究类Canvas.
(5). 每个画板类都必须覆盖办法paint(Graphics g),它被用来在画板上举行绘制.你可以通过办法repaint(intx, inty, intwidth, intheight)或repaint()来重新绘制画板.
(6). 在画板上绘制文字.你也可以通过调用setColor(int c),setFont(Font f)办法来设置相关的字体属性.
好了,接下来就是在模拟器上”编译->运行”.
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