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日期:2011-03-22 16:12:00  来源:本站整理

<b>J2ME中定点库MathFP操纵入门</b>[Java编程]

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众所周知,CLDC1.0是不支持小数运算的,而CLDC1.1才支持浮点运算.但是目前市面上的手机,绝大部份是采取CLDC1.0这种configuration.那我们需求举行小数运算怎么办呢?比方说要绘制肆意角度的飞机运行轨迹.

你当然可以自己写一个类,用整数来模拟定点小数运算(模拟浮点小数运算非常艰难),不过你没必要重新创造轮子,网上有很多用整数运算来模拟小数运算的代码库,而MathFP就是此中非常优异的一个,它结实,安定,高速,是在J2ME环境中举行小数运算的不贰之选,并且最关键的是,它的体积很小.MathFP的下载地址是:http://home.rochester.rr.com/ohom

mes/MathFP.

我下载的版本是基于CLDC的,下载的MathFP版本号是1.1.2.下载回来的全部东西就是一个MathFP.class(该类所在的包名是net.jscience.util),你可以把该类置于你的classpath中举行开辟,公布软件的时刻把该class加入到jar文件中.

大概你也可以把该class反编译,得到源码,直接放入你的工程的src目录中,我这里采取的是后一种做法.记得同时把MathFP的API文档下载回来.因为MathFP是用整数来模拟定点小数的,所以小数的内部表现情势还是一个整数,但是你一定要记得把表示小数的整数和真正的整数辨别开来,不然就会造成很多难于调试的bug(一个小本领就是表示小数的整形变量名以FP为后缀).你只需求掌握一个原则,就是首先把要参与小数运算的整数都转换成小数,然后举行小数运算,运算完了今后,再把后果转换成成整数利用.

下面的这个例子,就是用来演示MathFP的基本利用办法的.假定屏幕左下角有一个点,每隔100毫秒,就沿60度的角度向东北方向运动5个像素,绘制出此点的运动轨迹.这个例子触及到小数和三角运算,因为该点x坐标的增量是cos60(度),y坐标上的增量是-sin60(度).我们来看代码怎么写:

import javax.microedition.lcdui.Canvas;
import javax.microedition.lcdui.Graphics;
import net.jscience.util.MathFP;
/**
* 小数运算演示Canvas
* @author Jagie
*
*/
public class FloatCanvas
extends Canvas implements Runnable
{
   //用于统计屏幕革新次数
   int paintCount;
   //屏幕宽度,高度.定点数
   int w_FP, h_FP;
   //当前点坐标,前一点坐标,定点数
   int curX_FP, curY_FP,
   lastX_FP, lastY_FP;
   //速率
   public static final int RATE = 5;
   public FloatCanvas()
   {
     w_FP = MathFP.toFP(this.getWidth());
     h_FP = MathFP.toFP(this.getHeight());
     //开始点处于屏幕的左下角
     lastX_FP = MathFP.toFP(0);
     lastY_FP = h_FP;
     new Thread(this).start();
   }
   protected void paint(Graphics g)
   {
     //第一次只是清屏
     if (paintCount == 0)
     {
       g.setColor(0);
       g.fillRect(0, 0, w_FP, h_FP);
     }
     else
     {
       //画线
       g.setColor(0x00ff00);
       //把定点数转换成整数
       g.drawLine(MathFP.toInt(lastX_FP),
       MathFP.toInt(lastY_FP), MathFP
  .toInt(curX_FP), MathFP.toInt(curY_FP));
     }
      
       paintCount++;
    
   }
   public void run()
   {
     //当前点没有超越屏幕时循环
     while (curX_FP <= w_FP &&
     curY_FP <= h_FP
     && MathFP.toInt(curX_FP) >= 0
         && MathFP.toInt(curY_FP)
         >= 0) {
       //60度角度转换成弧度
       int radians =
       MathFP.div(MathFP.mul(MathFP.toFP(60),
       MathFP.PI),
           MathFP.toFP(180));
       //x方向增量
       int deltaX = MathFP.mul(MathFP.toFP(RATE),
       MathFP.cos(radians));
       //y方向增量
       int deltaY = MathFP.mul(MathFP.toFP(RATE),
       MathFP.sin(radians));
       //新坐标,定点数
       curX_FP = lastX_FP + deltaX;
       curY_FP = lastY_FP - deltaY;
       System.out.println(curX_FP + "," + curY_FP);
       repaint();
       try {
         Thread.sleep(100);
       } catch (InterruptedException e) {
         // TODO Auto-generated catch block
         e.printStackTrace();
       }
       //新坐标成为旧坐标
       lastX_FP = curX_FP;
       lastY_FP = curY_FP;
     }
   }
}

该Canvas在设备上绘制效果以下图:

大家可以看到,曲线正沿60度角的方向朝东北方向不断的增长.有了这个定点库,我们就可以在游戏中利用小数运算了,所以一些简单的游戏物理算法也可以利用了.


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