<b>J2ME游戏APIのGameCanvas游戏画布</b>[Java编程]
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GameCanvas是MIDP2.0的一个最主要元素,提高了J2ME游戏开辟的便利性,相关于MIDP1.0,降低了J2ME游戏开辟的难度跟本钱,本文专门详述了GameCanvas游戏画布的有关内容,对GameCanvas有个大约的解析.
1、GameCanvas中的主要办法、办法原型跟办法的作用以下总结:
1、办法GameCanvas,办法原型protected GameCanvas(boolean suppressKeyEvents),作用:构造办法,参数 suppressKeyEvents 表示能否需求处理游戏键之外的其他按键事件.比方数字键,假如此参数为 false ,那么按键事件处理办法keyPressed ,keyRepeated , keyReleased 在程序运行历程中不会被调用,这样可以提高速度和性能.
2、办法getGraphics,办法原型protected Graphics getGraphics( ),办法作用:得到画布中脱机屏幕上用于作图的 Graphics 对象.
3、办法flushGraphics,办法原型public void flushGraphics( ),办法作用:要求革新屏幕,这时脱机屏幕上的图象会被绘制到真实屏幕上.
4、办法flushGraphics,办法原型public void flushGraphics(int x, int y, int width, int height),办法作用:要求革新屏幕上指定区域,这时脱机屏幕上指定区域的图象会被绘制到真实屏幕上.
5、办法getKeyStates,办法原型public int getKeyStates( ),办法作用:得到按键状况.
2、GameCanvas是为了便利游戏开辟的Canvas类,从类的实现上,可以看出GameCanvas类是Canvas类的subclass,它担当了MIDP1.0中在利用的javax.microedition.lcdui.Canvas类,因此Canvas备置的办法可以直接利用GameCanvas.
3、GameCanvas最大的特点,就是支持获得offscreen缓冲和按键的状况.
1、所谓offscreen缓冲,是指在画面以外的地方描绘,然后将描绘后果发送到实际画面的系统,因此,有了这个功效,便可以避免显示动画时的画面飘飞现象了.
2、在从前的MIDP1.0利用中,按键被按下时,JVM需求调出keyPressed办法,这样很简单懂得按键的状况.这种办法被称为event驱动,但此办法在按键被按下后到办法的履行存在时间滞留现象,很难直接表现游戏中的行动,因此GameCanvas可以随便查抄按键状况和描绘的更新.Canvas类,按键被按下时的办法keypressed与再描绘的办法paint通过JVM的判断履行,因此与游戏状况的精密衔接对比难.而GameCanvas类,开辟者可以随时查看按键的状况,履行再描绘,因此是便利对游戏情况举行管理的办法.
4、代码示例
1、按键状况
// 获得按键状况
int keyStates = getKeyStates();
// 按照按键状况做呼应处理
if ((keyStates & LEFT_PRESSED) != 0) {
// 左键按下时刻处理代码
} else if ((keyStates & RIGHT_PRESSED) != 0) {
// 右键按下时刻处理代码
} else if ((keyStates & UP_PRESSED) != 0) {
// 向上键按下时刻处理代码
} else if ((keyStates & DOWN_PRESSED) != 0) {
// 向下键按下时刻处理代码
}
2、调用重绘
// 更新描绘内容 flushGraphics();
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