日期:2011-03-22 16:15:00 来源:本站整理
<b>X3D实战底子讲座之十</b>[Java编程]
本文“<b>X3D实战底子讲座之十</b>[Java编程]”是由七道奇为您精心收集,来源于网络转载,文章版权归文章作者所有,本站不对其观点以及内容做任何评价,请读者自行判断,以下是其具体内容:
由于X3D的动画触及到时间触发器、插值器、事件和路由等概念,因此在本讲中,我们先来看一个简单的示例,然后一步一步深化下去.
1、一个简单的示例
示例的后果以下图所示:
阐明:预览后,球往复移动.
以上是“<b>X3D实战底子讲座之十</b>[Java编程]”的内容,如果你对以上该文章内容感兴趣,你可以看看七道奇为您推荐以下文章:
本文地址: | 与您的QQ/BBS好友分享! |
评论内容只代表网友观点,与本站立场无关!
评论摘要(共 0 条,得分 0 分,平均 0 分)
查看完整评论