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日期:2011-03-22 16:15:00  来源:本站整理

<b>X3D实战底子讲座之十</b>[Java编程]

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由于X3D的动画触及到时间触发器、插值器、事件和路由等概念,因此在本讲中,我们先来看一个简单的示例,然后一步一步深化下去.

1、一个简单的示例

示例的后果以下图所示:

阐明:预览后,球往复移动.


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