日期:2011-03-22 16:15:00 来源:本站整理
Java编程那些事儿109——网络编程示例2[Java编程]
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13.3.2 猜数字小游戏
下面这个示例是一个猜数字的掌握台小游戏.该游戏的法则是:当客户端第一次衔接到服务器端时,服务器端生产一个「0,50」之间的随机数字,然后客户端输入数字来猜该数字,每次客户端输入数字今后,发送给服务器端,服务器端判断该客户端发送的数字和随机数字的关系,并反馈对比后果,客户端总共有5次猜的机会,猜中时提醒猜中,当输入“quit”时完毕程序.
和前面的示例近似,在举行网络程序开辟时,首先需求分化一下功效的实现,认为功效是在客户端程序中实现还是在服务器端程序中实现.辨别的法则普通是:客户端程序实现接纳用户输入等界面功效,并实现一些底子的校验降低服务器端的压力,而将程序核心的逻辑以及数据存储等功效放在服务器端举行实现.遵守该原则划分的客户端和服务器端功效以下所示.
客户端程序功效列表:
1、接纳用户掌握台输入
2、判断输入内容能否合理
3、按照协议格局发送数据
4、按照服务器端的反馈给出呼应提醒
服务器端程序功效列表:
1、接纳客户端发送数据
2、按照协议格局解析数据
3、判断发送过来的数字和随机数字的关系
4、按照判断后果生产协议数据
5、将生产的数据反馈给客户端
在该示例中,实际利用的网络号令也只有两条,所以显得协议的格局对比简单.
此中客户端程序协议格局以下:
1、将用户输入的数字转换为字符串,然后转换为byte数组
2、发送“quit”字符串代表退出
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