日期:2011-03-22 16:17:00 来源:本站整理
java的switch语句[Java编程]
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“开关”(Switch)有时也被划分为一种“挑选语句”.按照一个整数表达式的值,switch语句可从一系列代码选出一段履行.它的格局以下:
switch(整数挑选因子) {
case 整数值1 : 语句; break;
case 整数值2 : 语句; break;
case 整数值3 : 语句; break;
case 整数值4 : 语句; break;
case 整数值5 : 语句; break;
//..
default:语句;
}
此中,“整数挑选因子”是一个特别的表达式,能产生整数值.switch能将整数挑选因子的后果与每个整数值对比.若发现符合的,就履行对应的语句(简单或复合语句).若没有发现符合的,就履行default语句.
在上面的定义中,大家会注意到每个case均以一个break末尾.这样可以使履行流程跳转至switch主体的末尾.这是构建switch语句的一种传统方法,但break是可选的.若省略break,会持续履行背面的case语句的代码,直到碰到一个break为止.固然普通不想呈现这种情形,但对有经验的程序员来说,也答应以善加操纵.注意最后的default语句没有break,因为履行流程已到了break的跳转目的地.当然,假如考虑到编程气势方面的缘由,完好可以在default语句的末尾安排一个break,固然它并没有任何实际的用处.
switch语句是实现多路挑选的一种易行方法(比方从一系列履行途径中挑选一个).但它要求利用一个挑选因子,并且必须是int或char那样的整数值.比方,假如将一个字串大概浮点数作为挑选因子利用,那么它们在switch语句里是不会工作的.关于非整数范例,则必须利用一系列if语句.
下面这个例子可随机生成字母,并判断它们是元音还是辅音字母:
//: VowelsAndConsonants.java // Demonstrates the switch statement public class VowelsAndConsonants { public static void main(String[] args) { for(int i = 0; i < 100; i++) { char c = (char)(Math.random() * 26 + 'a'); System.out.print(c + ": "); switch(c) { case 'a': case 'e': case 'i': case 'o': case 'u': System.out.println("vowel"); break; case 'y': case 'w': System.out.println( "Sometimes a vowel"); break; default: System.out.println("consonant"); } } } } ///:~
由于Math.random()会产生0到1之间的一个值,所以只需将其乘以想得到的最大随机数(关于英语字母,这个数字是26),再加上一个偏移量,得到最小的随机数.
固然我们在这儿表面上要处理的是字符,但switch语句实际利用的字符的整数值.在case语句中,用单引号封闭起来的字符也会产生整数值,以便我们举行对比.
请注意case语句彼此间是若何聚合在一同的,它们顺次布列,为一部份特定的代码供应了多种匹配情势.也应注意将break语句置于一个特定case的末尾,不然掌握流程会简单地下移,并持续判断下一个条件能否符合.
1. 具体的计算
应分外留神下面这个语句:
char c = (char)(Math.random() * 26 + 'a');
Math.random()会产生一个double值,所以26会转换成double范例,以便履行乘法运算.这个运算也会产生一个double值.这意味着为了履行加法,必须无将'a'转换成一个double.操纵一个“造型”,double后果会转换回char.
我们的第一个问题是,造型会对char作什么样的处理呢?换言之,假定一个值是29.7,我们把它造型成一个char,那么后果值毕竟是30还是29呢?答案可从下面这个例子中得到:
//: CastingNumbers.java // What happens when you cast a float or double // to an integral value? public class CastingNumbers { public static void main(String[] args) { double above = 0.7, below = 0.4; System.out.println("above: " + above); System.out.println("below: " + below); System.out.println( "(int)above: " + (int)above); System.out.println( "(int)below: " + (int)below); System.out.println( "(char)('a' + above): " + (char)('a' + above)); System.out.println( "(char)('a' + below): " + (char)('a' + below)); } } ///:~
输出后果以下:
above: 0.7 below: 0.4 (int)above: 0 (int)below: 0 (char)('a' + above): a (char)('a' + below): a
所以答案就是:将一个float或double值造型成整数值后,老是将小数部份“砍掉”,不作任何进位处理.
第二个问题与Math.random()有关.它会产生0和1之间的值,但能否包含值'1'呢?用正统的数学语言表达,它毕竟是(0,1),[0,1],(0,1],还是[0,1)呢(方括号表示“包含”,圆括号表示“不包含”)?一样地,一个示范程序向我们揭露了答案:
为运行这个程序,只需在号令行键入下述号令便可://: RandomBounds.java // Does Math.random() produce 0.0 and 1.0? public class RandomBounds { static void usage() { System.err.println("Usage: \n\t" + "RandomBounds lower\n\t" + "RandomBounds upper"); System.exit(1); } public static void main(String[] args) { if(args.length != 1) usage(); if(args[0].equals("lower")) { while(Math.random() != 0.0) ; // Keep trying System.out.println("Produced 0.0!"); } else if(args[0].equals("upper")) { while(Math.random() != 1.0) ; // Keep trying System.out.println("Produced 1.0!"); } else usage(); } } ///:~
java RandomBounds lower
或
java RandomBounds upper
在这两种情形下,我们都必须人工中止程序,所以会发现Math.random()“仿佛”永久都不会产生0.0或1.0.但这只是一项实行罢了.若想到0和1之间有2的128次方差别的双精度小数,所以假如全部产生这些数字,耗费的时间会远远超越一个人的生命.当然,最后的后果是在Math.random()的输出中包含了0.0.大概用数字语言表达,输出值范围是[0,1).
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