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更新时间:2012-10-24 22:32:00

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Batzal RoofDesigner 是一款运行在 3dsMax 上的经典屋顶模子构建插件,用于建筑计划中的屋顶计划.该插件简化并加快了构建高品质的 3D 屋顶和侧线(封檐板)的历程,不但答应轻松构建屋顶模子,自动屋顶纹理贴图,乃至可以把网格平铺放在上面.

制作中国古建屋顶,分外给力,绝对是极品;

但前提是办法要举一反三,不要一味的古板操作,要机动,不然,你做不好复杂的古建屋顶的;

普通情形下,在加载草图后,你的场景大概会含有大量的数据,有些大概会是与你的屋顶平面无关的,躲藏那些不需求的数据,让场景清理干净后,只包含屋顶表面.

我们首先需求做的是成立一个编辑多边形改正器的工作.

每个编辑多边形的面将是一个平坡屋顶.

成立平面图元封盖整个屋顶,像这样:

目前将平面分段的长度和宽度设置为 1.

让我们来剪切平面.按右键菜单将其转换为可编辑多边形.

我们利用捕捉和剪切工具来剪切多边形.激活 3d/2.5d 捕捉(默许快速键:S 按钮).

进入到可编辑的多边形剪切情势(默许快速键:ALT-C).

我们需求跟踪并剪切 ach 面的表面.顺次点击每个面顶点.

您目前应当是这样的:

挑选表面额外的多边形并删除它,以得到屋顶的图形多边形.

多边形预备好了.

目前,增添“Batzal 屋顶计划”改正器.

进入到顶点子对象编辑(默许:1),然后挑选顶部的顶点.

将此点定位到 50 个单位的高度,所以设置其 Z 向约束为 50

撤消它.它已变绿,表示它被约束.

目前转到多边形子对象层级.我们来约束面倾斜.

挑选在截图中最右边的多边形.

查抄两个约束的复选框.

将方向设置为 90 度和倾斜角度为 30 度.

这意味着该多边形将面的右边从顶视图往下降 30 度角.

看到,一旦多边形的 3 种约束:一个顶点、倾斜方向及倾斜角度,它是完好被约束的.

当挑选完好约束的多边形时,在视口,它上面绘制一个箭头.该箭头显示面方向.方向和面角度都写在视口中.

目前约束其左侧旁边的面.方向:270 和角度 30.它也完好被约束.

挑选剩下的两个面的顶部,并给它一个 0 度的方向约束.

它已经被约束!并不但仅是因为它下面的一个也约束了,乃至还没有触及它的...这是因为约束用在其他面上,给我们同享顶点位置.

 

预备好屋顶,乃至已经拥有 UVW 纹理坐标,我们可以在全局纹理汇总中调整.

一种挑选是利用我们的可视化屋顶.一些漫反射和凹凸贴图,大概乃至可以利用置换贴图.

这大概是一些可视化的效果.但是,有时您想要更高质量的屋顶.置换贴图要耗费大量的时间来渲染,有时不能精确看动画.Batzal 屋顶计划可以让您得以将网格瓦片安排在您方才成立的屋顶上.

 

退出子对象情势.这将翻开瓦片汇总.

勾选“安排瓦片”

我们的屋顶已经进入到瓦片情势.由于我们还没有生成任何瓦片,但是,我们看不到任何东西.

 

转到“全局参数”汇总:

目前按下“构建封盖和瓦片”按钮.

 

让我们调整瓦片参数.回到瓦片汇总,并更改分段为 2 和 高度为 2.0.

为了构建较小的瓦片,我们目前来更改纹理的宽度和高度,利用到当前瓦片,勾选“利用纹理贴图”复选框.

在“全局参数”汇总中再次按下“构建封盖和瓦片”按钮.

 

目前让我们增添一些屋脊盖瓦.

 

转到边子对象情势,挑选两个最顶部的边.

选中“封盖此边”复选框.

这些参数更改比例和封盖图形.请尝试上述的值.

目前,再一次更新网格利用“构建封盖和瓦片”按钮.你就有了一个高质量、可快速渲染、易于编辑的网格屋顶.干得好!



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