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更新时间:2014-02-08 23:38:00

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Adobe Pixel Bender Toolkit当它来到开辟的利用程序时 ,有众多的编程语言,可以利用,这样,任何人都可以挑选他们最熟习的一个.当它来到图形插件时,它全部获得更复杂,因为这些都是普通依靠于硬件 (不管是 GPU、 CPU 或 Flash 的体系构造) 所以那些想要成立可以在任何范例的硬件利用的图象或视频插件可以依靠 Adobe 像素折弯机工具包.

Adobe Pixel Bender Toolkit 是在CS4 中新加的东西,最新版本为随Adobe Flash CS5 一同发行的Adobe Pixel Bender Toolkit2.

2构成

1.Pixel Bender kernel language这是 Adobe 定义的一种语言,用来编写影像处里的演算法,实用于 CPU 和 GPU.

2. Pixel Bender grah language基于 SML 的语言,用来整合差别的 kernel,以到达更复杂的效果.

3.Pixel Bender Toolkit IDEPixel Blender 的图形介面开辟工具.

4. 号令列工具用来将 Pixel Bender kernel 转换成 Flash Player 10 需求的 byte­code.

5.其他的典范、文件

而实际上在自行编写 Pixel Bender 的时刻,就是透过 Pixel Bender Toolkit IDE 来编写 Pixel Bender 的 kernel 和 graph 了~而也恰好像的这样的论述,Pixel Bender 的语言,包含了 kernel 和 graph 两个部份.

kernel 是 Pixel Bender 举行影像处理的最基本单元(实际上的意义也接近 nVidia CUDA 的 kernel),他的工作相当简单,就是“算出单一像素的颜色”;也就是按照赐与的影像,取出一些点来做计算,并且输出一个点最后要显现的颜色.所以在输出影像上的每个点,城市跑一次 kernel 的流程,而彼此间是完好不相关,也无法沟通的.

关于 Pixel Bender Kernel 的写法,之后会在补上简单的阐明.

 



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