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3.Pixel Bender Toolkit IDEPixel Blender 的图形介面开辟工具. 4. 号令列工具用来将 Pixel Bender kernel 转换成 Flash Player 10 需求的 bytecode. 5.其他的典范、文件 而实际上在自行编写 Pixel Bender 的时刻,就是透过 Pixel Bender Toolkit IDE 来编写 Pixel Bender 的 kernel 和 graph 了~而也恰好像的这样的论述,Pixel Bender 的语言,包含了 kernel 和 graph 两个部份. kernel 是 Pixel Bender 举行影像处理的最基本单元(实际上的意义也接近 nVidia CUDA 的 kernel),他的工作相当简单,就是“算出单一像素的颜色”;也就是按照赐与的影像,取出一些点来做计算,并且输出一个点最后要显现的颜色.所以在输出影像上的每个点,城市跑一次 kernel 的流程,而彼此间是完好不相关,也无法沟通的. 关于 Pixel Bender Kernel 的写法,之后会在补上简单的阐明.
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