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更新时间:2014-12-01 00:28:00

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3dmax2011中文版实用于win7和win8等操作系统,新版本在功效和性能上有所优化和晋升,支持影视、游戏、动画计划等范畴,专业的计划师不可错过.Autodesk保持不懈地勤奋更新更高级的版本,渐渐完善了灯光、材质渲染,模子和动画制作.遍及利用于三维动画、影视制作、建筑计划等各种静态、动态 场景的模拟制作.

3dmax2011中文版新功效

01、Slate Material Editor(板岩材质编辑器) 基于节点式编辑方法的新 Slate Material Editor (板岩材质编辑器),是一套可视化的开辟工具组,通过节点的方法让利用者能以图形接口产生材质原型,并更直觉简单地编辑复杂材质进而晋升生产 力,而这样的材质是可以跨平台的.因此Autodesk 3ds Max的材质编辑方法可以说是有了飞跃性的晋升,迎头赶上别的市面上风行的节点式三维软件. 此次节点式材质编辑器Slate Material Editor(板岩材质编辑器)的加入也代表了 3ds Max 节点化的一个初步尝试.同时之前版本的材质编辑器情势也被保存.以便于老用户的利用.

02、 CAT Character CAT是一个角色动画的插件,内建了二足、四足与多足骨架,可以轻松的成立与管理角色,以往就因为简单简单操作的制作流程而著称,在之前版本中一向以插件 的情势存在,目前完成整合至 3dmax2011中,其操作的安定性和兼容性得到了很大的提高,可谓 CG 用户的一大福音.

03、 Quicksilver Hardware Renderer(迅银硬件渲染) Quicksilver这套创新的硬件算图器会同时操纵CPU 与GPU,利用者可以在极短的时间内得到很高质量并接近于后果的渲染影像,这样在测试渲染时可以节俭下大量时间,进而晋升整体效率,并同时支持 alpha、z-buffer、景深、动态模糊、动态反射、灯光、Ambient Occlusion、阴影等.关于可视化、动态脚本、游戏相关的材质有很大的帮忙.

04、Local Edits to Containers Container的本地编辑可以让工作流程更有效率地被履行,当一个利用者编辑一个未锁定的container,另一个利用者可以同时持续编辑别的的元 素,但同时编辑同一个部份是被禁止的.

05、 Modeling & Texturing Enhancements(建模与贴图的改良) 在3dmax2011 and 3ds Max Design 2011加强了Graphite modeling与Viewport Canvas工具,让利用者可以加快3D建模与绘制贴图的工作,而这些工作是直接在视口中履行,不需求像以往一样在多软件间举行切换,大大减轻了制作上的 艰难点,增添了作品产生的效率,此中包含: ●增添了视口3D画图与编辑贴图的工具,并且供应了绘制笔刷编辑功效以及贴图的图层成建功效,贴图可以保存图层信息直接输出到Photoshop中. ●增添了 Object Paint 功效,可以在场景中利用对象笔刷直接绘制分布多少体,使得大量成立反复模子变得简单有效 ●含有一个编辑 UVW coordinates的笔刷界面

06、Viewport Display of Materials(视口实际材质) 在视口中以高度保真的互动方法展示材质与贴图效果,让利用者能更有效率的履行工作并且无需重新渲染.固然这在上一个版本中已经有这样的功效,但在2011 版本中,相同的场景却只要更少的资源去履行,整体而言在显示上的效能晋升了很多.

07、3dmax2011 Composite 3dmax2011 Composite工具基于Autodesk Toxik compositing软件技术,包含输入、颜色校正、追踪、摄影机贴图、向量画图、运动模糊、景深与支持立体产品,很多校正颜色的部份都不需求重新渲 染,只要渲染出各种差别的元素,在3dmax2011 Composite中举行合成与调整,包含特效部份也是一样,关于动画而言可谓一个不可或缺的工具.

08、Autodesk FBX File Link with Autodesk Revit Architecture 藉由新的Autodesk FBX格局,3dmax2011 可以接纳并管理Autodesk Revit Architecture的档案信息,当计划被更改后,智能化的Autodesk FBX格局可以挑选重新加载并针对模子、日光系统、材质举行设定,不像以往在计划被更改后只能重新导入.这样的工作流程可以让Autodesk Revit Architecture与3dmax2011 间的结合愈抓精密,计划师可以挑选最合适的工具来完成作品.

09、Context Direct Manipulation UI 新的in-context直接式操作界面可以削减建模中不必要的鼠标操作,让利用者更直觉式地在视端口履行指令,而这样的操作方法有点近似于 Autodesk Maya,相信Autodesk Maya利用者可以在更短的时间内熟习Autodesk 3ds Max.

10、User Interface Customization(自订用户界面) 3dmax2011 可以最大化工作区并可自定用户界面,新版本供应了越发机动的界面掌握,连右侧最常利用的工具面板都可以躲藏,而成立与保存的用户界面可以包含常常 利用的指令与脚本,并不限定于Autodesk Max内建的指令.

11、Autodesk Inventor Import Improvements 改进过的Autodesk Inventor导入工作流程,将Autodesk Inventor信息改精确且有效率的导入Autodesk 3dmax2011中,并且在导入的同时可以对档案举行相关导入设定.

12、 Native Solids Import/Export 新的SAT格局可以导入及导出表面与实体模子,包含Autodesk Revit Architecture、Autodesk Inventor、Rhino、SolidWorks、form.Z等软件.导入后的模子在3dmax2011 中以“bodies”展示,并保存最大化的数学描写.这样的改良让利用者不需安装额外的插件来举行差别软件间的档案格局转换,目前可以将档案直接导入到 Autodesk 3dmax2011中,并且还可以持续编辑表面与实体模子,而不是将模子转成破破烂烂的网格对象,实在是一个非常便利的功效.

13、 Google SketchUp Importer Autodesk 3dmax2011可以更有效率的导入Google SketchUp软件6与7版本的档案,支持SketchUp实体、图层、群组、组件、质料、照相机和日光系统,并答应利用者直接由Google 3D Warehouse导入SketchUp档案,关于普通利用者来说这也算是一个很好的帮忙.

14、Autodesk Material Library(Autodesk材质资源库) 新的Autodesk材质资源库可以在支持Autodesk applicqtions的软件中无缝的转换,包含Autodesk AutoCAD、Autodesk Inventor、Autodesk Revit Architecture、Autodesk Revit MEP与Autodesk Revit Structure,而新的Autodesk材质资源库包含了超越1200种材质样版,几近涵盖了普通平常生活中全部的材质,这样材质资源库可以让大部份 的利用者不需花太多时间学习材质的设定,便可以非常简单产生出逼真的效果.

15、Save to Previous Release Autodesk 3dmax2011与Autodesk 3dMax Design 2011可以储存上一个版本(2010)档案格局,这样向下支持的转文件功效,相信大部份的利用者已经等好多年了,Autodesk公司终于增添了.

16、Updated OpenEXR Plug-in 加强的OpenEXR图象导入与导出外挂支持在同一个EXR档案上成立无限图层,并会自动储存渲染元素与G-Buffer通道成为EXR图层.

17、最新的mental ray2011 Autodesk 3dmax2011支持mental ray 2011的最新版本,采取的是mental ray 3.8.1.25版本,运算速度更快,效果更好.

18、Snap Improvements for the Move Tool 新的捕捉点于坐标轴中央,让利用者可以在移动对象时更切确锁点.

19、Control-key Behavior 在Autodesk 3dmax2011版本从前,按住Ctrl键可以加入与移除对象选集.在今后的版本中,按住Ctrl键可以加入对象选集,按住Alt键可以移除对象选集.

20、支持 Windows 7 Autodesk 3dmax2011支持 Win 7 操作系统

 

3dmax2011中文版免费下载64位 


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