软件名称:[B]图片拼接软件TexturePacker 3.0.9 官方最新版 下载[/B]
软件类型:国产软件
运行环境:Win9X/Win2000/WinXP/Win2003/
软件语言:简体中文
授权方式:共享版
软件大小:5.00 MB
官方主页:www.233122.com
更新时间:2014-03-26 00:20:00
软件简介:
TexturePacker是一款把若干资源图片拼接为一张大图的工具.网页计划师前台制作css的时刻,为了提高载入速度,常常把很多小图拼接成一张大图,一次载入,削减I/O,提高速度.这个好懂吧.
所以不管怎么样,“拼大图”这个流程不可少.文艺青年说他用Photoshop...西西举荐用TexturePacker,拼图更专业.
TexturePacker这个词从字面来说就是Texture(纹理) + Packer(打包).当然TexturePacker的功效远远不止这些,你还可以用它来生成程序所需的框架,如Cocos2d,Corona(TM) SDK ,Gideros ,Sparrow ,LibGDX,LimeJS 和Moai等.
TexturePacker一键生成CSS sprites:
就标题来看,其实是贬低了TexturePacker的功效的,因为TexturePacker远远不止用于生成CSS sprites,只不过关于小编来说,也就只能用这个功效罢了.
CSS sprites是TexturePacker一大功效,你只要将全部网页小图片增添到TexturePacker,然后设置文件导分外式为css,便可快速生成一张整合后的图片和css文件,这对网页前端计划师来说是不可多得的高效率工具.
什么是CSS sprites:
先来简单介绍一下CSS sprites,这是干吗用的.众所周知,我们在计划网页时,会有很多很多的网页小元素,比方导航按钮,社交图标,网站后台图等等.普通情形下,这些图片都是单独情势存在的,关于每一张图片,在网页加载时都属于独立的http恳求.但利用CSS sprites,则会将全部的小图片整合到一张图片中,网页加载只需求对一张图片举行恳求,CSS再通过坐标的情势定位每一个小图片显示出来.这样有什么好处呢,个人认为最大的好处是,大大削减http恳求数,提高网页加载速度.
TexturePacker神马长处:
>TexturePacker有windows版.不是全部人都有条件用生果.
>TexturePacker有免费功效限制版.(你若要求不太高,TexturePacker够你用)
>TexturePacker支持pvr格局.
>TexturePacker支持号令行集成.
>TexturePacker的兄弟软件PhysicsEditor一样是很好的物理建模工具.
TexturePacker怎么用?
1、翻开TexturePacker
2、我的图片资源存放在F:\_data\vPuzzle\resource.work,假如你喜好,你可以把整个文件夹拖到右边的①区,下图是拖进去今后的边幅.
3、但是常常我们不想一股脑把全部图片合在一张超大的图中,所以我个人对比喜好手动增添图片,这样便于掌握.
4、我增添了一些图片,并把它们拖到上面图右边的区域
5、ok,该保存了.在data file处填入你要的plist文件途径,在texture format处挑选你要的图片格局,在texture file填入你要生成的图片途径.(其他还有很多细节的设定,请尝试体验几次就懂得怎么用了)别的,最后,点击菜单条的publish按钮,哦了.之后你可以操纵它着手制作一款巨大的游戏了!
熟习TexturePacker的界面:
Data Format:导出什么引擎数据,默许cocos2d,下拉列表中有很多,基本常用的引擎都支持了
Data File :导出文件位置(后缀名.plist)
Texture Format:纹理格局,默许png
Image format:图片像素格局,默许RGBA8888...按照对图片质量的需求导出差别的格局
Dithering:颤动,默许NearestNeighbour,(假如图象上面有许很多多的“条条”和颜色梯度改变)将其改正成FloydSteinberg+Alpha;
Scale: 让你可以保存一个比原始图片尺寸要大一点、大概小一点的spritesheet.比方,假如你想在spritesheet中加载“@2x"的图片(也即为Retina-display设备大概ipad成立的).但是你同时也想为不支持高清显示的iphone和touch制作spritesheet,这时刻只需求设置scale为 1.0,同时勾选autoSD便可以了.也就是说,只需求美工供应高清显示的图片,用这个软件可以自己为你生成高清和普清的图片.
Algorithm TexturePacker:里面目前唯一支持的算法就是MaxRects,即按精灵尺寸大小布列,但是这个算法效果非常好,因此你不用管它.
Border/shape padding: 即在spritesheet里面,设置精灵与精灵之间的隔断.假如你在你的游戏当中看到精灵的旁边有一些“杂图”的时刻,你便可以增添这个精灵之间的隔断.
Extrude: 精灵边界的反复像素个数. 这个与隔断是相对应的--假如你在你的精灵的边边上看到一些透明的小点点,你便可以通过把这个值设设置大一点.
Trim: 通过移除精灵四周的透明区域使之更好地放在spritesheet中去.不要耽忧,这些透明的区域仅仅是为了使spritesheet里面的精灵紧凑一点.--当你从cocos2d里面去读取这些精灵的时刻,这些透明区域仍旧在寻里.(因为,有些情形下,你大概需求这些信息来肯定精灵的位置)
Shape outlines: 把这个选项翻开,那么就可以看到精灵的边边.这在调试的时刻非常有效.
AddSprite:增添图片Add Folder:按照文件夹增添图片
Publish:导出资源文件(.plist和png)
安全黑客网提醒您:TexturePacker-3.0.9-win32.msi是安装包,TexturePackerGUI_crack.exe是破解补钉,安装完后把TexturePackerGUI_crack.exe拷贝到TexturePacker的安装目录下,今后就运行它就OK了.
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