日期:2011-01-28 19:19:00  来源:本站整理

以魔兽世界为例 网游服务器搭建筹划图解[服务器安全]

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国服的巫妖王终于开了,而服务器“卡”的问题再次由于人数暴增而显现出来.下面小编就给大家介绍一下网络游戏的服务器搭建筹划,大概大家能略微理解一下服务器的苦处.

 

这么多新号,看着像开追悼会似的!

如火如荼的网络游戏产业正吸引着各方的目光,这此中也包含正急迫探求新的利润增长点的电信运营商.作为接洽网络游戏产品与网游用户最重要的渠道,电信运营商已不但仅满意于供应网络平台所得到的收入,而是越来越多地直接参与到网络游戏的运营之中.毕竟在宽带时代,靠运营网络所能得到的收入远远未及运营游戏本身所能得到的利润.

不过,坐拥宏大的网络资源不等于电信运营商便可以轻松的策划好网络游戏.网络游戏强盛的互动性、仿真性和竞技性,不但使得游戏玩家在虚拟世界里可以施展实际世界无法展示的潜能,也对运营商的设备布置和管理本领提出了极高的要求.简单来说,策划网络游戏的电信运营商对系统的要求包含安定、高负荷和可及时监控三方面.(bitsCN举荐阅读:魔兽世界 我们需求用更强盛的服务器!)

服务器的压力随着在线人数的提高而加大

网络游戏的最基本的特点就是规模效应,即玩家数目呈多少级数增长,并且玩家越多游戏的改变就越多,可玩性就越高,就会有更多玩家被吸引加入,终究形成宏大的用户群,比方同时在线人数最高可到达数十万乃至上百万.要满意这种规模的在线互动利用对系统的整体性能要求相当高:网络游戏属于典型的24×7不中止运行利用,无论是在什么时刻城市有玩家在线,并且一个玩家大概一天上线下线数次,由于网络游戏是收费的,那么相当于玩家与运营商举行了若干次交易行为,作为运营商利润根源的计费系统时刻不能宕机;在下班放学后、周末、放假时在线人数将刹时急剧膨胀,即网络游戏存在间歇性并发拜候量突增的特点,需求系统在各种利用规模下都能安闲应对.因此,一个安定坚固的网络环境和服务器平台在网络游戏运营中是至关重要的.


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