<b>AS常用代码集锦</b>[Flash设计]
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1、用flash 做那种弹出的小窗口
分两步:
给flash中的按钮加入以下action:
on (release) {
getURL ("javascript:MM_openBrWindow('newweb.htm','','width=600,height=100')");
}
在HTML页面的...之间加入下面的javascript代码.
2、若何使得flash一翻开就是全屏?
fscommand("fullscreen",true)
若何不能利用右键?
fscommand ("showmenu", "false");
3、用号令载入一个动画,我需求肯定载入动画在画面中的位置,用什么语言来设置?
比方载入名为dd.swf的动画,我要肯定这个动画的中央位置在(205,250),该怎么设置?
在要加载动画的那钟加入
loadMovie("dd.swf", "a");
a._x=205;
a._y=250;
你得先做一个空的MC起名叫"a",导入时,在右下角也起名为a
4、当鼠标经过期动画播放到某处
on (rollover) {
gotoAndPlay(10);
}
当鼠标按下时动画播放到某处
on (release) {
gotoAndPlay(1);
}
5、播完动画后自动跳到某网页
getURL("siteindex.htm", _self);
6、设为首页
on (release) {
getURL("javascript:void(document.links.style.behavior='url(#default#homepage)');void document.links.setHomePage ('http://www.flash8.net/')", "_self", "POST");
}
注意要将网页中的flash的ID号命名为"links"
加入珍藏夹
on (release) {
getURL("javascript:void window.external.AddFavorite('http://www.163.com','网页');", "_self", "POST");
}
7、关于随机数的本领
用来产生6--20之间的5个不反复的随机数:
1):首先产生一个随机数,放在数组对象中的第一个位置;
2):产生一个新的随机数.
3):查抄新产生的随机数和全部目前已产生的随机数能否相同,若是相同则返回(2),不然返回(4)
4):将新的随机数加入数组对象中下一个数组元素内.
5):查抄数组对象个数能否已到达5个,若是跳到(6),不然返回(2)
6):完毕.
AS以下:
data1=newArray(5);
tot=1;
data1=[tot-1]=random(20-6+1)+6;
do{
gen_data=random(20-6+1)+6;
reapeat_data=0;
for(i=0,i<=tot-1;i++){
if(gen_data==data
reapeat_data=1;
break;
}
}
if(reapeat_data==0){
tot++
data[tot-1]=reapeat_data;
}
}while(tot<5);
trace(data1);
8 、若何使得flash一翻开就是全屏的
这里说的办法只是用于flash Player (fp)
9 、若何禁止右键菜单
fscommand的办法还是只能实用于fp,在网页中利用还是必须增添额外的参数
大概用最简单的一句as,在fp和网页中均实用:
Stage.showMenu=false;
10、载入动画的问题
loadMovie("dd.swf", a); //这里没有引号~
11、播完动画后自动跳到某网页
getURL("siteindex.htm", "_self"); //这里有引号滴~
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