预加载进度条(preload)——底子篇[Flash设计]
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刚开始学习flash的人对flash中的进度条都充满了好奇,常常有人问 进度条怎么编写的问题.
在这里,我对进度条的编写作了一些总结,但愿对有需求的朋友有所帮忙,分外是那些初学者,但愿他们在读完这篇文章后有所收获.当然,对那些高手来说未必没有一点用处,大概会有些不测收获哟.
注意:具体问题具体解析,并不保证全部情形下都实用
言归正传,从最简单的开始
所谓最简单的其实就是摆放那边的一个假的进度条,你可以作一个mc后者直接在贞里画,把它放在动画的最前面就行了,哈哈没想到吧,其实这种办法在早期swf文件对比小的情形下,确切是个不错的挑选,但随着flash技术的发展,以及swf文件体积的大增,这种办法基本上已经被弃用.这里就当是一个小插曲让大家放松一下,其实做进度条没什么难的,接下来我们恰是开始用as编写进度条.
首先我们来学习一下单一flash文件内部加载进度条的制作:
0,将要加载进度条的文件翻开
1,将全部安排元件的的层在时间轴上的贞,向后移两贞(当然假如你没有做其他的动画,就直接插入两个关键贞就完了)
2,在第一贞处安排进度条元件,在这里我们是用一个名为preloader的mc(一个长方形的元件,记着注册点在左,或左上角);
3,在第一贞处增添代码
var amountLoaded:Number = _root.getBytesLoaded()/_root.getBytesTotal();
prelaoder._xscale = amountLoaded*100;//进度条的宽度
//当然你也可以在这里加一些动态文本之类的标示百分比什么的,在此不再赘述
4,在第二贞处加以下代码
if(_root.getBytesLoaded() == _root.getBytesTotal()){
gotoAndPlay(3);//播放完毕,持续背面动画
}else{
gotoAndPlay(1);//播放未完毕,持续回第一贞
}
到此,第一种用代码加载进度条的办法就完成了,很简单吧.
让我们持续往下讲,
第一种办法这么简单,为什么还要持续说别的办法呢?这里我们就要说到上一种办法的缺陷了
问题呈现了:假如在舞台上增添了组件或其他延展类(具体问题具体解析),前面的办法将不起作用.
办理办法:将组件衔接属性中的第一贞导出撤消,公布选项中选导出从第2贞,将组件放在第二贞(或有命名的贞)
并在第二贞加上stop();(注意 本文没有分外阐明是全部脚本都是写在单独的as层,即写在贞上);
在第一贞加代码,
this.onEnterFrame = function(){
var amount:Number = this.getBytesLoaded()/this.getBytesTotal()*100;
preloader._xscale = amount;
if(amount == 100){
this.gotoAndPlay(2);//假如是命名的贞,则改成此贞
delete this.onEnterFrame;
}
}
好了,关于进度条的底子篇我们就说到这里
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