当前位置:七道奇文章资讯设计学堂Flash设计
日期:2009-04-04 02:26:00  来源:本站整理

<b>Flash本领:加载外部文件的各种本领</b>[Flash设计]

赞助商链接



  本文“<b>Flash本领:加载外部文件的各种本领</b>[Flash设计]”是由七道奇为您精心收集,来源于网络转载,文章版权归文章作者所有,本站不对其观点以及内容做任何评价,请读者自行判断,以下是其具体内容:
Flash可以通过帧、按扭、影片剪辑来调用外部文件.调用的外部文件包含:外部文本文件、外部程序文件、外部*.swf文件、外部图片文件、外部音乐文件、外部脚本文件 .现总结以下:

【loadMovieNum()函数】
[用法]:loadMovieNum(”url”,level [, variables])

[功效]: 函数;在播放本来加载的 SWF 文件的同时将 SWF 文件或 JPEG 文件加载到 Flash Player 中的某个级别.

[参数]:首先我们可以看到该函数有3个参数:url、target、variables.此中,最后一个参数 variables 是一个可选参数.

1.参数url:要加载的 SWF 文件或 JPEG 文件的绝对或相对 URL(途径).
该函数的此参数和上面loadMovie中的此参数用法完好一致,这里不再作注释.

2.参数level:一个整数,指定 SWF 文件将加载到Flash Player中的哪个级别.加载的时刻,可以这样来写:

loadMovieNum(”01.swf”, 1);
loadMovieNum(”02.swf”, 2);
loadMovieNum(”03.swf”, 3);

【loadMovieNum加载后的掌握】
可以这样利用:
_level1._x=10 ;
_level2.aa._alpha=50 ;
_level3.aa.bb._width=110;
_level4.mysound.stop();// 加载到级别为4的对象MC:mysound终止(播放音乐)

需求注意的的是,每一个级别只能同时存在一个 SWF 或 JPEG 文件.假如两个 SWF 或 JPEG 文件的级别相同,那么后者将替换掉前者.级别差别的_level,级别大的将覆盖掉级别小的,即:数字大的将处于数字小的之上(如上例:03.swf处在02.swf和01.swf上方,02.swf处在01.swf上方) .

注意:假如将 SWF 文件加载到级别 0,则 Flash Player 中的每个级别均被卸载,并且级别 0 将替换为该新文件.处于级别 0 的 SWF 文件为全部别的加载的 SWF 文件设置帧频、后台色和帧大小.如:
loadMovieNum(”00.swf”, 0); //以下均不显示,这样只有一个00.swf
loadMovieNum(”01.swf”, 1);
loadMovieNum(”02.swf”, 2);
loadMovieNum(”03.swf”, 3);

3.参数variables:可选参数,指定发送变量所利用的 HTTP 办法.该参数必须是字符串 GET 或 POST.假如没有要发送的变量,则省略此参数.GET 办法将变量追加到 URL 的末尾,它用于发送少量的变量.POST 办法在单独的 HTTP 标头中发送变量,它用于发送大量的变量.

【loadMovieNum()的卸载】
利用 unloadMovieNum() 可删除用 loadMovieNum() 加载的 SWF 文件或图象.

用法: unloadMovieNum(level)
参数: level 所加载影片的级别 (_levelN).
如:on(release){
   unloadMovieNum (1200);//以下:unloadMovieNum (_level1200);不能卸载
   loadMovieNum (”sje.swf”,1200)
   }

【loadMovieNum()的定位】
早年面我们已经知道了,函数loadMovieNum是将 SWF 或 JPEG 文件加载到_level(级别)的.并且是用_level1._x、_level2._x、_level1.aa._x之类的来定位的.比方我们要将02.swf加载到主场景坐标系的(50,100)中,代码以下:

loadMovieNum ( “02.swf” , 1 ); //极有大概不能如愿定位
_level1. _x = 50 ;
_level1. _y = 100 ;

但是在测试的时刻大家会发现加载进来的02.swf并没有如我们预期的那样呈目前主场景坐标系的(50,100)位置,这是为什么呢?

本来,在没有利用loadMovieNum从前,全部的图形、MC等等都是处于_level0里的,我们普通利用的_root其实就是_level0.你可以作个测试:trace(_root==_level0),你会发现返回值是“true”.

那么,我们用loadMovieNum加载 SWF 或 JPEG 文件的时刻,程序就要对你指定的_level举行成立,随后再紧接着载入 SWF 或 JPEG 文件.假如像方才代码中写的那样,不判断_level能否存在而调用其属性,必将无功而反.

办理的办法也很简单,就是用一个循环来判断指定的_level能否存在.一旦_level产生,那么它的各种属性自然可以调用了.代码以下:

loadMovieNum ( “02.swf” , 1 ); //如愿定位
onEnterFrame = function () {
if ( _level1 ) {
with ( _level1 ) {
_x = 50 ;
_y = 100 ;
}
delete onEnterFrame ;
}
};

大概:(上面的较好些)

loadMovieNum ( “02.swf” , 1 );
function go () {
if ( _level1 ) {
with ( _level1 ) {
_x = 50 ;
_y = 100 ;
}
clearInterval ( fps ); //排除对 setInterval() 的调用
}
}
fps = setInterval ( go,100 );//每隔一定的时间,就调用函数、办法或对象

再大概大家可以利用Macromedia Flash MX 2004中的MovieClipLoader类来判断加载状况.

【注意】深度depth值越大,其加载的内容越往后,即越在下层,处于下方,被遮盖;这与级别标识符_levelN 相反,在_levelN 中 N 值越大,其加载的内容越往前,即越在上层,处于上方.

【loadMovieNum()保护你的作品——利用差别的扩大名】
但要强掉的一点的是:加载影片的扩大名不一定要以 .swf 命名!固然加载的影片也在IE的暂时文件夹中,但已是自定义的文件格局了,这样可以起到保护作用!
比方:
loadMovieNum(”feng.exe”,0);//加载feng.swf 将扩大名改成—> feng.exe加载
/*
loadMovieNum(”feng.txt”,0); //加载feng.swf 将扩大名改成—> feng.txt 加载
loadMovieNum(”feng.doc”,0); //加载feng.swf 将扩大名改成—> feng.doc 加载
loadMovieNum(”feng.abcde”,0); //加载feng.swf将扩大名改成 —> feng.abcde 加载
loadMovieNum(”feng”,0); //加载feng.swf 将扩大名删除—> feng 加载
*/

一.调用外部文本文件:(文本文件开主要以flash中的动态文本框的变量名开首,如
msg=”……….”这样的情势,要和编辑的Flash文件放在同一目录下)
1.用工具箱中的文本工具,挑选动态文本,给动态文本一个变量名,如:msg,在编辑区拖出一个文本框
2.制作两个按扭(一个调用,一个排除)拖放到场景中.
3.调用按扭上增添AS:
on(release){//松开鼠标后履行下面的代码;
loadVariables(”msg.txt”,msg);//调用和你编辑的Flash处于同一目录下的msg.txt文本文件到动态文本msg中;
System.useCodepage=true;//使外部文件的中文字符可以精确显示;
}
4.排除按扭上的AS:
on(release){//松开鼠标后清楚动态文本框中的内容;
msg=”";
}
5.Ctrl+Enter测试.

当然代码也可以写在帧上:(调用按扭的实例名是bt1,排除按扭的实例名是bt2)
在第一帧上加以下代码:
stop();
_root.bt1.onRelease=function(){
loadVariables(”msg.txt”,msg);
System.useCodepage=true;
}
_root.bt2.onRelease=function(){
_root.msg=”";
}

Ctrl+Enter测试.

调用的外部文本文件可以转动:
1.用工具箱中的文本工具,挑选动态文本,给动态文本一个变量名,如:msg,在编辑区拖出一个文本框
2.新建一层,制作两个按扭(一个调用,一个排除)拖放到此层中
3.新建一层,在动态文本框的右侧用矩形工具画一个竖条,高度和动态文本一样;再制作一个向上的方向”箭头”按F8转为按扭元件;复制一个”箭头”按扭,垂直镜象,使这两个按扭和竖条的两头对齐.
4.调用按扭上的AS:
on(release){//松开鼠标后履行下面的代码;
loadVariables(”msg1.txt”,msg);//调用msg1.txt文本文件到动态文本框msg中;
System.useCodepage=true;//使外部文件的中文字符可以精确显示;
}
排除按扭上的AS:
on(release){
_root.msg=”";//排除动态文本框中的内容;
}
向上的按扭上的AS:
on(press){//在按扭的感到区上每按一次鼠标履行下面的代码;
_root.msg.scroll=_root.msg.scroll-1;//文本向下转动一行;
}
向下的按扭上的AS:
on(press){//在按扭的感到区上每按一次鼠标履行下面的代码;
_root.msg.scroll=_root.msg.scroll+1;//文本向上转动一行;
}
Ctrl+Enter测试.

当然代码也可以写在帧上:(调用按扭的实例名是bt1,排除按扭的实例名是bt2,向上按扭的实例名是:up,向下按扭上的实例名是down)
在第一帧上加以下代码:
_root.bt1.onRelease=function(){//松开鼠标后履行下面的代码;
loadVariables(”msg1.txt”,msg);//调用msg1.txt文本文件到动态文本框msg中;
System.useCodepage=true;//使外部文件的中文字符可以精确显示;
}
_root.bt2.onRelease=function(){//松开鼠标后履行
_root.msg=”";//排除动态文本框中的内容;
}
_root.up.onPress=function(){//在向上按扭上每按一次鼠标履行下面的代码;
_root.msg.scroll=_root.msg.scroll-1;//文本向下转动一行;
}
_root.down.onPress=function(){//在向下按扭上每按一次鼠标履行下面的代码;
_root.msg.scroll=_root.msg.scroll+1;//文本向上转动一行;
}
Ctrl+Enter测试.

二.调用外部*.swf文件(加载到影片剪辑中):
外部*.swf文件要和编辑的Flash文件放在同一目录下
1.新成立一个空的影片剪辑mymc,把它放在场景中,实例名是:mymc.
2.新建一层,制作两个按扭(一个调用,一个排除)拖放到此层中
3.调用按扭上的AS:
on(release){//鼠标脱离按扭后履行下面的代码;
loadMovie(”flash8.swf”,”mymc”);//加载外部的”flash8.swf”文件到”mymc”空影片剪辑中;
mymc._x=70;//加载影片的X轴坐标;
mymc._y=20;//加载影片的Y轴坐标;
mymc._xscale=70;//加载影片的宽度;
mymc._yscale=70;//加载影片的高度;
}
排除按扭上的AS:
on(release){//鼠标脱离按扭后履行下面的代码
unloadMovie(mymc);//删除用loadMovie加载的*.swf文件;
}
Ctrl+Enter测试

三.调用外部*.swf文件(加载到时间轴上):
外部*.swf文件要和编辑的Flash文件放在同一目录下
1.制作两个按扭(一个调用,一个排除)拖放到场景中
2.调用按扭上的AS:
on(release){//鼠标脱离按扭后履行下面的代码
loadMovie(”flash8.swf”,1);//加载外部的”flash8.swf”文件到场景中,层深为1;
}
排除按扭上的AS:
on(release){//鼠标脱离按扭后履行下面的代码
unloadMovie(1);//删除层深为1的用loadMovie所加载的”flash8.swf”文件
}
Ctrl+Enter测试.
当然二和三的代码都可以写在帧上.

四.调用外部图片(加载到影片剪辑中)
外部图片必须和正在编辑的Flash文件放在同一目录下
1.制作两个按扭(一个调用,一个排除)拖放到场景中
2.制作一个空的影片剪辑,拖到场景中,实例名是:mymc;
3.时间轴上第一帧上的AS:
i=0;//定义一个变量i,并且赋初值为0;
调用按扭上的AS:
on(release){//鼠标脱离按扭后履行下面的代码;
i++;
if(i>9){//因为表面这有9张图,当变量大于9的时刻,让变量为1,这样可以使加载的图片是持续的,即,每点一次按扭,就换一张图,等到换到第9张图,再点按扭,则循环到第一张图(j1.jpg到j9.jpg,因为没有j0.jpg,假如i=0,则会提醒没有找到j0.jpg);
i=1;
}
loadMovie((”j”+i)+”.jgp”,mymc);//从j1.jpg开始加载图片到影片剪辑mymc中;
mymc._x=110;//以下设置加载图片的属性
mymc._y=35;
mymc._xscale=130;
mymc._yscale=130;
}
排除按扭上的AS:
on(release){
unloadMovie(mymc);//删撤除用loadMovie加载到影片剪辑的图片;
}
Ctrl+Enter测试.
当然AS可以写在帧上.

五.调用外部声音文件(加载到场景中)
外部声音文件必须和正在编辑的Flash文件放在同一目录下
1.制作两个按扭(一个调用,一个排除)拖放到场景中
2.调用按扭上的AS:
on(release){//鼠标脱离按扭后履行下面的代码;
mySound=new Sound();//成立一个新的声音对象mySound;
mySound.loadSound(”zaihuni.mp3″,true);//加载外部的*.mp3声音文件到mySound对象中,并且按流的方法播放(参数为false时,是以装载完后播放);
}
排除按扭上的AS:
on(release){
mySound.stop();//当按下排除按扭后,终止声音的播放
}
Ctrl+Enter测试.


  以上是“<b>Flash本领:加载外部文件的各种本领</b>[Flash设计]”的内容,如果你对以上该文章内容感兴趣,你可以看看七道奇为您推荐以下文章:
  • <b>hosts是什么 hosts文件在什么位置 若何改正hosts</b>
  • <b>在 Windows 8 中手动安装语言包</b>
  • <b>五个常见 PHP数据库问题</b>
  • Windows中Alt键的12个高效快速的利用本领介绍
  • <b>MySQL ORDER BY 的实现解析</b>
  • <b>详解MySQL存储历程参数有三种范例(in、out、inout)</b>
  • <b>Win8系统恢复出来经典的开始菜单的办法</b>
  • <b>Win8系统花屏怎么办 Win8系统花屏的办理办法</b>
  • <b>Windows 7系统下无线网卡安装</b>
  • <b>为什么 Linux不需求碎片整理</b>
  • <b>Windows 8中删除账户的几种办法(图)</b>
  • <b>教你如安在win7下配置路由器</b>
  • 本文地址: 与您的QQ/BBS好友分享!
    • 好的评价 如果您觉得此文章好,就请您
        0%(0)
    • 差的评价 如果您觉得此文章差,就请您
        0%(0)

    文章评论评论内容只代表网友观点,与本站立场无关!

       评论摘要(共 0 条,得分 0 分,平均 0 分) 查看完整评论
    Copyright © 2020-2022 www.xiamiku.com. All Rights Reserved .