完好的学习C++的读书线路图(4)[VC/C++编程]
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浅谈内存泄露
关于一个c/c++程序员来说,内存泄露是一个常见的也是令人头疼的问题.已经有很多技术被研究出来以应对这个问题,比方Smart Pointer,Garbage Collection等.Smart Pointer技术对比成熟,STL中已经包含支持Smart Pointer的class,但是它的利用仿佛并不遍及,并且它也不能办理全部的问题;Garbage Collection技术在Java中已经对比成熟,但是在c/c++范畴的发展并不顺畅,固然很早就有人考虑在C++中也加入GC的支持.实际世界就是这样的,作为一个c/c++程序员,内存泄露是你心中永久的痛.不过好在目前有很多工具可以帮忙我们考证内存泄露的存在,找动身生问题的代码.
内存泄露的定义
普通我们常说的内存泄露是指堆内存的泄露.堆内存是指程序从堆中分配的,大小肆意的(内存块的大小可以在程序运行期决意),利用完后必须显示释放的内存.利用程序普通利用malloc,realloc,new等函数从堆中分配到一块内存,利用完后,程序必须负责呼应的调用free或delete释放该内存块,不然,这块内存就不能被再次利用,我们就说这块内存泄露了.以下这段小程序演示了堆内存发生泄露的情形:
void MyFunction(int nSize)
{
char* p= new char[nSize];
if( !GetStringFrom( p, nSize ) ){
MessageBox(“Error”);
return;
}
…//using the string pointed by p;
delete p;
}
例一
当函数GetStringFrom()返回零的时刻,指针p指向的内存就不会被释放.这是一种常见的发生内存泄露的情形.程序在进口处罚配内存,在出口处释放内存,但是c函数可以在任何地方退出,所以一旦有某个出口处没有释放应当释放的内存,就会发生内存泄露.
广义的说,内存泄露不但仅包含堆内存的泄露,还包含系统资源的泄露(resource leak),比方核心态HANDLE,GDI Object,SOCKET, Interface等,从根本上说这些由操作系统分配的对象也损耗内存,假如这些对象发生泄露终究也会招致内存的泄露.并且,某些对象损耗的是核心态内存,这些对象严重泄露时会招致整个操作系统不安定.所以相比之下,系统资源的泄露比堆内存的泄露更为严重.
GDI Object的泄露是一种常见的资源泄露:
void CMyView::OnPaint( CDC* pDC )
{
CBitmap bmp;
CBitmap* pOldBmp;
bmp.LoadBitmap(IDB_MYBMP);
pOldBmp = pDC->SelectObject( &bmp );
…
if( Something() ){
return;
}
pDC->SelectObject( pOldBmp );
return;
}
当函数Something()返回非零的时刻,程序在退出前没有把pOldBmp选回pDC中,这会招致pOldBmp指向的HBITMAP对象发生泄露.这个程序假如长时间的运行,大概会招致整个系统花屏.这种问题在Win9x下对比简单表暴露来,因为Win9x的GDI堆比Win2k或NT的要小很多.
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