如安在C++中集成Lua脚本(LuaPlus篇)[VC/C++编程]
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去年我作了一个Lua脚本的C++包装,有很多朋友感爱好,并尝试利用,我感到受宠若惊.事实上,我作的包装,学习的目的对比强,它还是有很多缺陷的.为了让朋友们少走弯路,我举荐利用LuaPlus作为C++的包装.
LuaPlus是Lua的C++加强,也就是说,LuaPlus本身就是在Lua的源码上举行加强得来的.用它与C++举行合作,是对比好的一个挑选.
LuaPlus目前版本为:LuaPlus for Lua 5.01 Distribution Build 1080 (February 28, 2004).大家可以到http://luaplus.org/ 站点下载:
源码(http://wwhiz.com/LuaPlus/LuaPlus50_Build1081.zip)
目标码 (http://wwhiz.com/LuaPlus/LuaPlus50_Build1081_Win32Binaries.zip)
我将在下面阐明,若何利用LuaPlus,以及若何更便利的让LuaPlus与C++的类合作无间.
1. 调用Lua脚本
本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/skyremember/archive/2008/09/13/2920834.aspx
// 成立Lua注释器:
LuaStateOwner state;
// 履行Lua脚本:
state->DoString("print('Hello World\n')");
// 载入Lua脚本文件并履行:
state->DoFile("C:\\test.lua");
// 载入编译后的Lua脚本文件并履行:
state->DoFile("C:\\test.luac");
2. 与Lua脚本彼此调用
// 为Lua脚本设置变量
state->GetGlobals().SetNumber("myvalue", 123456);
// 得到Lua变量的值
int myvalue = state->GetGlobal("myvalue").GetInteger();
// 调用Lua函数
LuaFunction<int> luaPrint = state->GetGlobal("print");
luaPrint("Hello World\n");
// 让Lua调用C语言函数
int add(int a, int b){ return a+b;}
state->GetGlobals().RegisterDirect("add", add);
state->DoString("print(add(3,4))");
// 让Lua调用C++类成员函数
class Test{public: int add(int a, int b){return a+b;}};
Test test;
state->GetGlobals().RegisterDirect("add", test, add);
state->DoString("print(add(3,4))");
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