关于游戏外挂的一个帖子[VC/C++编程]
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我主要对外挂的技术举行解析,至于游戏里面的内部构造每个都不一样,这里就不做讲授了,我也没有那么利害,全部的都知道,呵呵!
1 首先游戏外挂的原理
外挂目前分为好多种,比方模拟键盘的,鼠标的,改正数据包的,还有改正本地内存的,但仿佛没有改正服务器内存的哦,呵呵!其实改正服务器也是有办法的,只是技术太高常人没有办法动手罢了!(比方请GM去夜总会,送礼,收黑钱等等办法都可以改正服务器数据,哈哈)
改正游戏无非是改正一下本地内存的数据,大概截获api函数等等,这里我把所能想到的办法都作一个介绍,但愿大家能做出很好的外挂来使游戏厂商更好的完善自己的技术.
我见到一片文章是讲魔力宝贝的理论解析,写的不错,大约是那个模样.
下来我就讲授一下技术方面的东西,以作引玉之用
2 技术解析部份
1 模拟键盘或鼠标的呼应
我们普通利用UINT SendInput(
UINT nInputs, // count of input events
api函数
LPINPUT pInputs, // array of input events
int cbSize // size of structure
);
第一个参数是阐明第二个参数的矩阵的维数的,第二个参数包含了呼应事件,这个自己填充便可以,最后是这个构造的大小,非常简单,这是最简单的办法模拟键盘鼠标了,呵呵
注意:这个函数还有个替换函数:
VOID keybd_event(
BYTE bVk, // 虚拟键码
BYTE bScan, // 扫描码
DWORD dwFlags,
ULONG_PTR dwExtraInfo // 附加键状况
);和
VOID mouse_event(
DWORD dwFlags, // motion and click options
DWORD dx, // horizontal position or change
DWORD dy, // vertical position or change
DWORD dwData, // wheel movement
ULONG_PTR dwExtraInfo // application-defined information
);
这两个函数非常简单了,我想那些按键精灵就是用的这个吧,呵呵,上面的是模拟键盘,下面的是模拟鼠标的.
这个仅仅是模拟部份,要和游戏接洽起来我们还需求找到游戏的窗口才行,大概包含快速键,就象按键精灵的那个激活键一样,我们可以用GetWindow函数来列举窗口,也可以用Findwindow函数来查找拟定的窗口(注意还有一个FindWindowEx),FindwindowEx可以找到窗口的子窗口,比方按钮,等什么东西.当游戏切换场景的时刻我们可以用FindWindowEx来肯定一些当前窗口的特点,从而判断能否还在这个场景,办法很多了,比方可以GetWindowInfo来肯定一些东西,比方当查找不到某个按钮的时刻就阐明游戏场景已经切换了,等等办法.有的游戏没有控件在里面,这是对图象做坐标变更的话,这种办法就要遭到限制了.这就需求我们用别的办法来帮助解析了.
至于快速键我们要用动态衔接库实现了,里面要用到hook技术了,这个也非常简单,大家大概城市了,其实就是一个全局的hook对象然后SetWindowHook便可以了,回调函数都是现成的,并且目前网上的例子多如牛毛,这个实目前外挂中已经很广泛了.假如还有谁不懂得,那就去看看msdn查找SetWindowHook便可以了.
这个动态衔接库的作用很大,不要低估了哦,它可以切入全部的进程空间,也就是可以加载到全部的游戏里面哦,只要用对,你会发现很有效处的!
这个需求你复习一下win32编程的底子知识了,呵呵,赶忙去看书吧!
2截获消息
有些游戏的呼应机制对比简单,是基于消息的,大概用什么按时器的东西,这个时刻你便可以用拦阻消息来实现一些风趣的功效了.
我们拦阻消息利用的也是hook技术,里面包含了键盘消息,鼠标消息,系统消息,日记等,别的对我们没有什么大的用处,我们只用拦阻消息的回调函数便可以了,这个不会让我写例子吧,其实这个和上面的一样,都是用SetWindowHook来写的,看看就懂得了很简单的.
至于拦阻了今后做什么就是你的事情了,比方在每个按时器消息里面处理一些我们的数据判断,大概在按时器里面在模拟一次按时器,那么有些数据就会处理两次,呵呵,后果嘛,不一定是功德情哦,呵呵,不过假如数据计算放在客户端的游戏便可以真的改变数据了,呵呵,试试看吧!用处还有很多,自己想也可以想出来的,呵呵!
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