教你理解复杂的C/C++声明[VC/C++编程]
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介绍
曾经碰到过让你迷惑不解、近似于int * (* (*fp1) (int) ) [10];这样的变量声明吗?本文将由易到难,一步一步教会你若何理解这种复杂的C/C++声明:我们将从每天都能碰到的较简单的声明动手,然后渐渐加入const修饰符和typedef,还有函数指针,最后介绍一个可以让你精确地理解任何C/C++声明的“右左法例”.需求夸大一下的是,复杂的C/C++声明并非好的编程气势;我这里仅仅是教你若何去理解这些声明.注意:为了保证可以在同一行上显示代码和相关注释,本文最好在至少1024x768辨别率的显示器上阅读.
底子
让我们从一个非常简单的例子开始,以下:
int n;
这个应当被理解为“declare n as an int”(n是一个int型的变量).
接下去来看一下指针变量,以下:
int *p;
这个应当被理解为“declare p as an int *”(p是一个int *型的变量),大概说p是一个指向一个int型变量的指针.我想在这里展开谈论一下:我认为在声明一个指针(或引用)范例的变量时,最好将*(或&)写在紧靠变量之前,而不是紧跟基本范例之后.这样可以避免一些理解上的误区,比方:
int* p,q;
第一眼看去,仿佛是p和q都是int*范例的,但事实上,只有p是一个指针,而q是一个最简单的int型变量.
我们还是持续我们前面的话题,再来看一个指针的指针的例子:
char **argv;
理论上,关于指针的级数没有限制,你可以定义一个浮点范例变量的指针的指针的指针的指针...
再来看以下的声明:
int RollNum[30][4];
int (*p)[4]=RollNum;
int *q[5];
这里,p被声明为一个指向一个4元素(int范例)数组的指针,而q被声明为一个包含5个元素(int范例的指针)的数组.
别的,我们还可以在同一个声明中混合实用*和&,以下:
int **p1; // p1 is a pointer to a pointer to an int.
int *&p2; // p2 is a reference to a pointer to an int.
int &*p3; // ERROR: Pointer to a reference is illegal.
int &&p4; // ERROR: Reference to a reference is illegal.
注:p1是一个int范例的指针的指针;p2是一个int范例的指针的引用;p3是一个int范例引用的指针(不合理!);p4是一个int范例引用的引用(不合理!).
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