<b>Internet服务端口测试程序的计划与实现</b>[VC/C++编程]
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1、程序的实用后台
上网的朋友越来越多,碰到的问题也越来越多,最常见的就是关于域名服务器(DNS)、邮件服务(SMTP)和POP3的配置问题.比方,选用哪一个DNS,202.96.0.133还是202.96.26.243?记不清ISP的邮件服务器和域名服务器的IP地址,202.96.26.243还是245?
别的一个问题就是,我们在下载文件的时刻,常常面对从多个差别主机下载的挑选(象sunsite有数十个镜像站点).那么,挑选哪一个站点举行下载是最快的呢?
笔者为此编写了一个利用程序,试图对Internet的常用的网络通信端口(如Web、Email、FTP等)举行衔接测试,得到服务端口的状况和呼应时间指标,从而为我们更有效的利用Internet供应精确的参考数据.笔者为该程序命名为Tester(测试者),从背面论述不难发现,Tester还可以作为简单的Internet系统性能测试工具来利用.
固然Tester也触及了别的的编程办法,但就总体而言,Tester属于Socket利用程序.所以我们先从Socket编程的模子动手,介绍Tester程序的计划与实现.
2、Socket编程模子
Socket是网络通信的一个端点.我们知道,网络通信普通指两台主机或两个进程,通过网络传送它们之间的数据,这样的历程可以理解为网络的一次对话(Session).网络对话的每一端就成为网络通信的端点,即网络通信实体的最小单位.当利用Socket接口对网络通信编程时,Socket是网络通信历程中端点的抽象表示.大大都网络通信采取客户/服务器模子,客户/服务器模子按照端点的工作性质来辨别通信双方的端点.比方,客户/服务器模子将启动网络服务恳求的端点视作客户进程或客户程序;对客户恳求作出呼应的端点是服务器进程或服务器程序.
为了举行网络通信,程序在网络的对话的每一端都需求一个Socket,即客户端的Socket和服务器端的Socket.两个Socket之间的衔接可以是面向衔接的也可以是无衔接的.固然从目前看,Socket编程已经不再范围于UNIX系统,但是Socket接口在网络通信时仍旧利用UNIX系统I/O概念,Socket接口模子仍旧采取Open-Read-Write-Close方法.Socket编程的包含几个主要步骤:
1、成立Socket;
2、配置Socket;
3、通过Socket发送数据;
4、通过Socket接纳数据;
5、关闭Socket.
3、CSocket编程模子
关于网络通信编程的初学者来说,直接利用上述的socket模子会感受艰难和复杂.VisualC++的MFC(底子类库)供应了一些封装好的对象可供利用,这些对象的概念相对简单,编程相对简单.Tester程序就是利用MFC的几个与socket相关的类来实现的.
在服务器Socket和客户Socket之间成立通信的历程以下文所述.
1、成立CSocket对象.
2、利用该对象产生SOCKET句柄.
3、假如socket是客户,调用CAsyncSocket::Connect,衔接本地的Socket和服务器Socket;
假如socket是服务器,调用CAsyncSocket::Listen,开始侦顺从客户端来的拜候恳求,假如收到恳求,调用CAsyncSocket::Accept举行接纳处理.
4、成立CSocketFile对象,并且使该对象与CSocket对象具有一定的接洽;
5、成立CArchive对象,以便实现卸装(接纳)数据和存储(发送)数据的目的.当然,该CArchive对象应当与前面的CSocketFile对象成立接洽;
6、利用CArchive对象在客户和服务器socket之间传送数据,从而实现服务器socket和客户机socket之间的通信.值得注意的是,一个给定的CArchive对象只能在单一的方向上传送数据:大概接纳大概发送.普通情形下,大概需求两个CArchive对象来实现数据的双向传送.
7、解析archive、socketfile、socket对象.
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