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日期:2011-03-22 13:55:00  来源:本站整理

<b>用C++ Builder编写Tray程序</b>[VC/C++编程]

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  本文“<b>用C++ Builder编写Tray程序</b>[VC/C++编程]”是由七道奇为您精心收集,来源于网络转载,文章版权归文章作者所有,本站不对其观点以及内容做任何评价,请读者自行判断,以下是其具体内容:

Tray(托盘)是Windows9x任务条上的一个特别区域,它的技术名称为“任务栏布告区”,一些软件(如金山词霸Ⅲ)运行时会在托盘上安排一个图标,利用户一眼就可以知道这个程序正在后台运行,要想激活它也很简单,普通只需单击一下这个图标便可,非常便利.

Tray的编程对比特别,但并不难,主要包含图标、工具提醒和消息等三个方面,它是Shell编程的一部份.ShellAPI供应了Shell—NotifyIcon函数,用它可以增添、删除大概改正托盘中的图标,在托盘上安排图标后,Windows Shell会负责把发生在图标上的鼠标事件告诉利用程序.Shell—NotifyIcon函数定义以下:

WINSHELLAPI BOOL WINAPI Shell—NotifyIcon(DWORD dwMessage,PNOTIFYICONDATA pnid);

dwMessage表示要完成的操作:NIM—ADD(增添图标)、NIM—DELETE(删除图标)、NIM—MODIFY(改正图标或提醒文本),pnid是一个指向NOTIFYICONDATA构造的指针,构造的定义以下:

typedef struct —NOTIFYICONDATA{
DWORD cbSize;//构造所占的字节数,必须用构造的大小来初始化.
HWND hWnd;//承受Tray图标消息的窗口句柄
UINT uID;//由利用程序定义的图标ID
UINT uFlags;//用来辨别那些需求改变其值的域,NIF_ICON表示hIcon有效,可用来改正图标,NIF_MESSAGE表示uCallbackMessage有效,用来定义消息,NIF—TIP表示szTip参数有效,可改正工具提醒.
UINT uCallbackMessage;//利用程序定义的消息
HICON hIcon;//Tray图标的句柄
char szTip[64];//工具提醒的文本
}NOTIFYICONDATA;

下面我们就通过一个具体例子来阐明实现办法,程序运行时不会显示主窗体,只在托盘上增添一个图标,双击图标可关闭程序.

程序运行时托盘区显示以下:

新建一个工程,安排一个Timer控件到窗体上.翻开unit1.h文件,增添头文件阐明#include <shellapi.h>,在TForm1定义的private段增添一些数据成员和办法的声明:

unsigned int iconmessage;//定义的消息

void AddTrayIcon();//在托盘上增添图标

void RemoveTrayIcon();//从托盘中删除图标

由于要增添对自定义消息的处理,所以必须重载窗口历程函数WndProc,在TForm1的定义中增添protected段:virtual void ——fastcall WndProc(Messages::Tmessage& Message);

在unit1.cpp中定义呼应的成员函数:

void TForm1::AddTrayIcon()
{
NOTIFYICONDATA icondata;
memset(&icondata,0,sizeof(icondata));
//将构造icondata的各域初始化为0
icondata.cbSize=sizeof(icondata);
icondata.hWnd=Handle;
strncpy(icondata.szTip,″未知状况″,sizeof(icondata.szTip));
icondata.hIcon=Application->Icon->Handle;
icondata.uCallbackMessage=iconmessage;
icondata.uFlags=NIF—MESSAGE|NIF—ICON|NIF—TIP;
Shell—NotifyIcon(NIM—ADD,&icondata);
}
void TForm1::RemoveTrayIcon()
{
NOTIFYICONDATA icondata;
memset(&icondata,0,sizeof(icondata));
icondata.cbSize=sizeof(icondata);
icondata.hWnd=Handle;
Shell—NotifyIcon(NIM—DELETE,&icondata);
}


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